第117章 零式破解

然而,手冢领域与千锤百炼之极限好打破,零式发球却是某种程度上的无解,毕竟规则就是网球落地前不可以接球,可手冢的零式发球却是可以做到让网球落地后一点都不会弹起,这叫人怎么去拿分?

针对这种百分之九十九无解的发球,仁王给出了两个可供参考的概率性破解方向。

其一是针对使用者本身,在自己的发球局使用高旋转的强力网球,加重对方的手臂负担,让对方自己发球失误,打出不完美的零式发球。

当然,这点直接被真田pass掉了,在真田看来,对手自己选择通过超负荷运转身体打出高强度网球,那么即使受再严重的伤,也是对手自己的选择,他无权干涉;但如果自己有意打出伤害对手身体的网球,那就是他的卑劣了,别人怎么样他无所谓,他自己却是不想用这种方式取得胜利。而且,不完美的零式,就算是破解了又有什么意义?

其二就是针对网球本身了,网球落地前不允许回球,那就在落地时回球、网球不弹起,那就让它弹起。

前者的操作可以简单粗暴地连带着场地的土一起铲起,也可以计算好时间在网球与地面接触的那一瞬间回球。可这样的操作不确定性太高、不稳定因素太多,裁判拿什么去判定到底合不合规?裁判到底是人,而不是一台高精密机器。

那么后者呢?让一个原本向球网方向做贴面滚动运动的网球重新弹起,可能吗?答案是——只要有原理可循,那么就有打破原理的反制手段,所以,一切皆有可能。

零式发球的原理是什么?这个需要拆分开一步步来看。

首先是所有网球乃至所有球类通用的运动初始力,也就是选手给球施加的过质心点的推力,在这个基础推力发生作用后,网球就会沿着力的方向平滑移动。

紧接着,基于给网球施加一个偏离质心点的作用力,网球就可以在新的力的用下既平动又产生旋转这一物理知识,选手们可以打出各种旋转球。

其中,有一种旋转球可挖掘性极高,那就是下旋球。