“不,当然不了,艾达,你一定要牢牢地记住啊,给我认真地看好了,看仔细了,看看我到底是如何去操作的。”

我一边语气郑重地说着这些话,一边伸出手去,小心翼翼地拿起放在桌上的那一张纸,并将其缓缓举到了艾达的面前,轻轻晃动了几下。

随后,只听见一阵清脆的声响传来——“呲啦!”眨眼之间,我便毫不犹豫地将那留有浅灰色印记的一角给撕扯了下来。

虽然经过这么一番折腾之后,这张纸已经不再完整,缺失了一个小小的角落,但不可否认的是,它也因此重新恢复成了最初那种洁白无瑕、一尘不染的模样,不是吗?

“艾达,你要记住,世间万物都是公平的,你想要得到什么就一定要失去什么。就像这一张纸一样,它虽然失去了自己的一个角,但却因此又变回了原本洁白的样子。”我拿起一张白纸,将其中一角撕去后展示给艾达看。

艾达仔细地思考了一下,她的确很聪明,没过多久便明白了我想要表达的意思。

“您是说……我与其让埃米尔面对那一段记忆,倒不如帮助他忘记?”

“没错。”我点了点头,表示肯定。

“可是那样一来,埃米尔会失去他童年阶段的所有记忆,又或者说……他很可能会从此失忆,把他自己人生的前半段全部忘掉。”艾达皱起眉头说道。

埃米尔人生的前半段完全就是一场悲剧。那段经历无时无刻不在折磨着他,如果真的让埃米尔全部忘掉的话,那么他跟从此失忆又有什么区别呢?

想到这里,艾达不禁感到一阵心疼和无奈。

然而,她也清楚地知道,如果不这样做,埃米尔将永远无法摆脱过去的阴影,无法真正地开始新的生活。这是一个艰难的抉择,需要权衡利弊。

“但是艾达,你觉得一个从此失忆,但是往后的每一天都过得无比快乐;还是记得一切,但却每时每刻都在折磨自己.....这两种人生,哪一个会比较好呢?”

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“我明白了。”

庄园主说的一点都没错,与其记着一切,然后一辈子折磨自己,那还不如把它们忘了个干净,从此快乐的过好每一天。

“非常好。”我满意的点了点头,然后拿出了我早就已经准备好的东西。

我在想,如果这个时候有游戏里的人站在一旁的话,应该能认得出来,我准备的是什么......是艾达的哨子呀.........

“把这个哨子带好,艾达.....”我温柔的把哨子带在了艾达的脖子上,帮她系好,

“这个哨子..........嗯,我不知道该怎么形容它,可以让人遗忘的哨子?这不重要,重要的是你要记住,你对着某一个人或者是心里想着一个人然后连续吹这个哨子5秒钟,他就会遗忘一些事情,但是同时你也要记住,你一天只能吹这个哨子三次,多于三次的话,你自己将会死,明白了吗?”

我感觉我做的这个哨子挺符合原本游戏里的机制的。

要知道,虽然原本游戏里的很多玩家称呼它们为血线,但事实上那个被称之为恐惧值。

艾达吹哨给队友降低恐惧值,也就是给他们催眠,让他们遗忘刚才的经历。

同样的,我现在给这个哨子做出了一点稍稍的改良,艾达同样可以吹响这个哨子,让周围的任何一个人遗忘一些事情,但是同时呢,艾达不能够吹多于三次。

同样的,游戏里的艾达吹了连续三次的话,那么她就会直接倒地。

我感觉我做的挺符合原本游戏里的机制的。(?ò ? ó?)