就连日常任务也是,只要发现情况不对。就可以使用时空的力量恢复自己的伤势。
这样想的话时空命途还是很有搞头的。
而姜天过去的话其光明之力化作的光明命途基本上也就是正义秩序这些。
和一些星神之间的命途重叠了。
按照星穹铁道的规则,到时候不是姜天同化他们,就是他们被姜天同化。
总体上怎么说呢,不是太理想,不过光明命途也不是没有搞头。
仔细想一想的话,光明命途在战斗中以及模拟世界中也是能提供不少帮助的。
比如,光明的命途可以从秩序和正义以及治愈上面下手。
像秩序的话,比如说当对方拥有一个增益buff,那么相对应的,秩序对应着公平。
己方也会获得一个增益buff。
同时当己方一个负面或者增益buff时,对方也同样获得一个。
这个是体现在秩序的公平上面,当然也可以体现在其他方面,比如说从秩序上的规划来看,就是双方要遵守规则。
那遵守规则应该怎么去做这个buff呢?就是当某一方增加了一个回合的攻击数时,秩序的buff可以削减掉这个回合数。
也就意味着对方所获得的额外回合会直接被秩序buff给削减掉。
这是秩序的提现。
咱们双方讲究的就是一个公平,我有多少回合,你有多少回合。
但是照顾到玩家的情绪,所以对面额外增加的回合,我给你削掉。
己方增加的回合,照常使用,并且根据情况可以额外再加一个回合。
这是秩序buff的体现。
那么还有正义啊,这个就很好理解了。
给对面加一个印记,呃,这个印记叫什么?回头再说。
具体作用是什么呢?就假设对方的阵营是恶势力阵营,比如说反物质军团。
那么我方对对方的伤害全部增加,呃,10%左右或者20%左右。
然后我方获得10%的免伤。
同时积累一个惩戒值。
当惩戒值满了的时候,将对所属恶势力阵营的怪物造成一个最大生命值百分比多少的伤害。
那如果是其他阵营,比如说像卡芙卡,可可利亚,杰帕德这些。
则根据其所属阵营的不同以及个人立场的不同,变化为其他效果。
这是一个正义buff的体现。
那么还有一个就是治愈或者说希望。
相对于治愈来说,光明给人的感觉就是很有希望。
因此治愈buff也可以变化为希望buff。
当玩家们获得希望的这个buff之后。
会提升暴击率,或者生命值,又或者防御力这些。
啊,又或者大众一点的,就是降低到百分之多少的生命值之后,会诞生希望之力。
恢复多少生命值到百分之多少,然后给一个几回合的增伤或者其他的buff。
这个也是希望的一个体现。
目前来说,时空和光明这两种力量在星穹铁道里化成命途是最好理解的。
“死亡”所掌握的力量虽然也可以化成命途,而且也很合适,但是还是那句话,我怕她给人团灭了。
嗯,所以星穹铁道目前的主角比较难定,加上其他的东西吧,暂时也没有确定。
不过目测一个月内应该是能有结果的,主要是封面不好找。
然后其他的也就没啥了,明天的话,我看看是开风花节,还是先开其他东西吧。
我觉得先开七圣召唤应该比较有搞头。