你就首先看新手跟老手的区别,新手刚来玩儿的时候,普遍打出来的伤害都在几点到20点之间,就是他能开到这个深渊,他的一下伤害大概也就在几百点左右,你给他增加20%的攻击力没啥用。
因为从新手阶段过来的应该都还记得自己曾经被那些大世界里的怪物支配的恐惧,打在人家的身上都不怎么掉血,人家一个技能过来差点把自己秒了。
这种基础属性的百分比加成最多只能让新手在大世界里活的舒服一些,真要说能帮助他们度过大世界难关是不可能的,那放在深渊里面就更不用说了,在深渊里面就是给你全属性50%的加成,你都感觉不够用,何况是20%。
而且这20%还只加攻击力,生命值和防御力,还不加你的其他东西。
东西加上原神攻击力越高,稀释伤害越多的这个机制,有的时候攻击力太高反而不是一件好事,尤其是老手。
老玩家手里的角色基本上都有毕业的差不多能凑个两队数量,有的人甚至能凑三队,四队,五队。
本身他们的角色所有属性就培养到了他们所能达到的上限。
在稀释区间的这个伤害通常也不会被稀释太多。
但是你这个20%的攻击力加成突然给他们加上去了一些角色的攻击力,达到毕业的差不多都在两千三四左右。
个别的攻击力甚至能直逼3000。
突然给他们加了20%左右的攻击力,上去一下多了几百点,他这个区间被稀释的伤害就很多了,对于老角色而言提升微乎其微。
所以他这个新深渊的角色加成啊,我感觉设计的不合理,他不应该从这个基础属性的百分比加成上入手,他应该从角色的等级,天赋等级和圣遗物上面入手。
反正他新深渊有一个锁定角色的这个机制,他干脆就把一些角色锁定在80级,然后把他们的天赋等级锁在六级到八级之间。
再根据关卡强度调整一下角色的试用圣遗物锁死在一个区间算了。
这样的话,无论是新老玩家都能体会到这个新深渊的爽点。
老玩家可以用那些自己没有多余资源练的角色爽一把,新玩家也能在开过这个深渊之后体验一下一些角色练起来的感觉。
这样做不是更好吗,而且你那个深渊关卡本来就有难度的差距。
用这种方式锁定那些角色,给那些角色增强不比加一个百分比属性好,而且那个百分比属性加的也不是特别强力。
加上一个新深渊本来就有这个队伍和角色的限制,与其给那些无关痛痒的加成,不如给一些更直接的,直接作用在天赋武器,角色等级或者圣遗物上面的加成。
新老玩家都能爽到。
除了每天都在肝的老玩家,我估计大多数老玩家玩到最后也不管自己的角色啥样了,深渊也不打游戏也不上,每天能坚持上线,做个委托,清个体力都算是很肝的了。
手里的角色就那样放着,反正只要不打深渊,哪怕给角色不装圣遗物,也不装武器,甚至是一级角色,他也能在大世界里跑一跑。
有的时候新抽到的角色可能一时兴起养了一下,然后拉到八九十级,没天赋书,没圣遗物,直接歇菜。
除了真正的强力角色,可能会有人坚持把它肝到毕业,其他的角色可能随便养养,就在手里放弃了。
反正新成员都开了,直接出一个把角色锁定在某个阶段,同时锁定等级天赋圣遗物的机制。
把这个增加百分比属性的机制给换掉,让新老玩家都能用这种类似于试用一样的角色在大世界里和深渊里面爽一爽不行吗?
搞不懂,不过毕竟不是游戏策划,而且这个深渊怎么说呢?我以后估计也不会碰一下,毕竟我连老深渊都不想打,何况这个新深渊。
他搞什么机制就搞吧,以后跟我的关系不大,本来只是想看看这个新深渊啥情况,然后看完之后觉得多了一个可有可无的原石获取地。
新玩家可能打不过,老玩家,咋说呢?也不是说看不上,就是单纯的懒得打,反正是一点都不想把时间花在这上面。
但是如果有了这个功能,那么情况就不一样了,老玩家们就算懒得去肝角色的圣遗物或者天赋书资源,他也能白嫖一把,等到时间过了之后。
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他也爽到了下一期角色也换掉了,他体验过这个角色的爽点之后他也有动力去肝这个角色的各种资源了。
新玩家们也能体验到自己没有的角色,知道哪些角色比较强力,哪些角色自己喜欢。这不是两全其美的事情吗?
总不能真的有人硬等着这个深渊来回更新,然后更新出自己的喜欢的角色才玩儿吧。
要是这样的话,那我只能说就算不给这种人免费试用的机会,他也应该也不会花一分钱去获取自己喜欢的角色。
毕竟宁可等上一段不确定的时间,就为了等这个新深渊刷新出自己喜欢的角色,然后自己上去用,想指望这种人花钱获取自己喜欢的角色,怕是非常困难。
而一般的人就算在体验过角色之后,特别想要这个角色,但是因为没钱不能获取,只能眼巴巴的看着,但只要有了动力,他都会玩儿下去。
比如说肝一些地图或者干什么,把作为新玩家的热情全部挥洒在积攒原石上,估计锄大地会出的异常勤快,然后等出了55级到60级左右,估计也会摆烂了。
有一说一,说到这个级别的事情,总有人说什么米忽悠的玩家玩到最后都会骂米忽悠。
以此来试图把骂米忽悠的和到处宣扬米忽悠的混为一谈。
但实际上但凡是玩到最后的正常玩家,对你会的态度应该都只有一种,就是无所谓了,每天上线清个体力完事儿了,至于剧情什么的,那都是真爱党该做的事情,跟我们没有关系了。