但是也不意味着这些内容就没有意思,前世还有无数买量游戏天天拿洪荒凶兽互相吃来吃去当做噱头吸引玩家去玩。
李星准备使用AI为每个神话角色赋予性格,例如淡泊名利、追求自然、智慧深邃的老子,高傲严谨、注重秩序与规矩的元始天尊和直爽通透、心怀天下、爱憎分明、感情直露的通天教主。
总之要让玩家感觉到洪荒世界里各路神仙妖怪很真实有趣。
玩家可以选择几种模式进入游戏,一是随机的重生夺取,也就是替代本身洪荒里已经存在的人,获得相应的初始资源和环境。
二是自己捏一个小人,自己选择,可以捏成树成为灵植,修行化身,也可以捏成龙,在龙族诞生,或者捏成人,在女娲造人后诞生在人族,成为造字的仓颉,尝百草的神农。
出身不同,一切就是完全不一样的体验,而且整个世界都会随着玩家的选择而发生改变,人物关系也随着玩家的行为而发生改变,不再是僵硬的,程序化的。
玩家对这个世界造成的任何影响都会被记录下来,反馈出来,并形成涟漪,根据影响大小而波及更多的NPC。
甚至能够凭借一己之力挑动洪荒各种族之间的大战。
而且游戏的地图,以及对应的内容会随着玩家的行为发生改变,假如玩家阻止了共工撞倒不周山,那不周山就不会倒,并且之后的故事,世界都会因为这个改变而完全改变。
这也是李星只能把游戏做成单机的原因,如果是网游,每个玩家的不同选择都造成不同的改变,这个数据量,即使是量子计算机来也顶不住。
有了目标,李星也把一部分工作交给游戏公司员工做。
然后他就发现员工们现在只能做一做宣发,因为员工们的工作效率比起现在日益完善的小凡,差了几个数量级。
李星让员工们整理洪荒神话传说时间线,梳理人物关系图,建立人物背景故事数据库,他们很认真,也充满激情,然而一天整理出来的人物不到10个。
因为李星的要求还是很高的,不是随便列个名字,百度一下就行,基本上算是为每个角色,哪怕是小角色都要写一本生平传记。
然后小凡一个小时就能整理出来200个,所以李星放弃让员工们来干这件事情了。
每个不怎么出名的小角色,小凡都整理出来他的出身,资质,人物关系图,性格,生平经历,法宝,能力,长相身材,加起来也有几十万字了。
小主,
更何况那些出名的角色,鸿钧,三清,女娲,二郎神,孙悟空等等,都是不下几百万字的文本内容。
整个洪荒神话游戏到时候可能会有几亿字的文本,这个量级,也只有AI才能搞定,靠人来做,猴年马月都做不完。