还有高手发现,不单可以打字和NPC交流,还可以语音交流,NPC甚至会判断玩家语音里的语气和情感。
所以有很多一言不合骂NPC的玩家,被NPC边骂边打,突然就进入BOSS战了。
第三个怪异就是太自由了,除了夺舍模式,大家明白是体验神话角色的本身传说剧情,穿越模式真的是一头雾水,什么都可以去做,完全没有限制。
没有任何主线剧情,也没有任何引导,坦白说对很多不太喜欢这样太自由的玩家来说,这个设定真的很影响游戏体验。
当然今年三月任天堂要推出的荒野之息也是类似的非常自由的开放世界游戏,但是和《洪荒神话》相比,还是不够自由了。
至少荒野之息还有个主线剧情,依次打四个BOSS,然后去救公主,虽然绝大部分玩家不会按照流程来,而是被游戏世界吸引,看到啥体验啥。
玩家的行为会改变游戏世界,就像现实一样,这个在很多游戏里也有体现,例如老滚5,玩家的抉择会改变世界。
《洪荒神话》相对于其他游戏改变得很彻底,玩家的所有行动,都在这个世界留有痕迹。
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【国产第一款3A单机大作】,【超时代的黑科技】,【《洪荒神话》:糅杂了民间神话传说的可玩型小说】
总之李星想要达成的目的基本实现,无数公司打电话过来,咨询游戏的开发引擎,游戏内使用到的人工智能技术,还有游戏提供云游戏服务的技术。
星辰游戏公司内也充满了对老板的讨论。
“不可能是老板自己一个开发出来的吧?这游戏这么大,一个人做一辈子也做不完吧?”
“肯定做不完,我是游戏建模师我知道,这些建模要想一个人做完,做1000年都做不完。”
小主,
“那肯定就是有一个开发团队了,而且人数不少。”
“你说老板真有一个其他的研发团队么?”
“不知道啊,如果有,为啥藏起来,也不是什么见不得人的事情吧?”
“游戏里NPC的那个对话系统,之前老板给过我们,只是没这游戏里这么强大。”
“你说有没有可能老板真搞出来超级AI了,是超级AI做的游戏。”
“你这想法还不如是老板一个做出来的游戏呢。”
李星来到公司的时候,发现大家讨论得挺热闹,“在聊啥呢?”