“那么大家都无欲无求,什么都不想要?”莱月昂有些惊讶,“好吧,往好处想,这样甚至还降低了些成本与风险,省下了一个探测技能槽,也不需要下场行动了。”
“等下,听张嗣源的话换铁墙还和本次行动有关?”谢涵可能对手上的活计产生了困惑,这种在背景板里默默付出的工作功画化了也是和真打工记那种快速剪影,虽然作者原文就是那么写的,“为什么我作为略有资历的牢玩家一点都想不明白其中关窍?”
“因为这次高打低的恶心操作会给许多玩家带来心理阴影和压力,他们知道想要进圈和后两天的夜灵资源就必须解决山上的阵地,”莱月昂娓娓道来,“算上附近来的、追过头的和后面蹲守的,十几队的刺客是有的,加上我们面朝方向更远的队伍也知道进圈要被这一条山脉堵路,同时希望中部更混乱打得更凶减少实际控制区域,接近四分之一的队伍同心协力目标一致,第二天的投票基本上可以确定为‘山巨人’,为了防止石堡垒被它同化了不能用,当然得提前换成铁的。”
这叫算无遗策?简直是把控人心!这比精神控制还恐怖,灵魂的核心是一丝虚无,只要够虚无主义精神控制生效了也是没生效,正如不能在停止运行的工程中写代码、漂白剂里加色素,而这种控制更像是世界收束着命运,无论你想不想怎么想,遇到这种被设置好的情况没有别的选择,只要行动就能这么做,好比推任务就逃不过的剧情杀、代入算就出结果的公式。
“好啦,没有问题我马上就出动了!麻烦谢易继续帮辰琉持续标记玩家,尤其是靠近虫洞的,不必给我标点,因为我打算把门开在你那。”
事务在有条不紊的研讨时,银灰又映出月华明亮光泽的巨构又踏出几步,光耀的痕迹迟滞地留在走过的路径上,迷蒙的像是星空。
三月下山脚森林断开间荒野上的巨大异构与岩嶂相齐,这幅建立在难以想象的技术上的图景却没有一丝科技存在的实感,可马上简单的几何学和热动转换就能统治战场。
可见这宏大的背景下上演的不过是些小打小闹,但岁月也能让萤火化为日月,玩家的数值在空洞的**,然而终究是虚假的昙花,于是舞台从不在意,因为一切都不能超出剧本的限制,正如世界沉默的看着祂与子民树木般缓缓成长,轮回不止。
话虽如此,看客不希冀悲剧的终局,观众总想要精彩的过程刺激麻木的神经。作为老牌强者的莱月昂带领的整活队,导播也是给足了镜头,想来用不了多久手搓简易武器的攻略就要传遍各大论坛了。
莱月昂将阵地机枪怼在门上后,按计划化身人肉炮弹飞跃夜空,在近地摔成像素前拉开了一扇水平门回到了望台,至于空中如何调整身体姿态和面朝向,请咨询跳伞运动员。
可见工程计算的优良传统代代相传,早在背包重量显现的肉弹冲击大时代这一极限运动便已出现,但如果不能精确的命中可攻击目标来将速度转化为输出只能落得摔死的下场,除了简单的抛体运动还需要一点的预判心理学。
当然空间间断性位移,移动了坐标而不改变动量,莱月昂还要牺牲一个槽位来用技能重置空速,那么为什么不直接落在荒原上以便精确的朝向夜灵开门呢,自是不希望被石子洗礼的大家可以不用跳就进门,以及仰视角释放弹道技能会不方便的考虑,毕竟不能排除有人会为了大义牺牲来隔门对波。