艾萨克听到黑衣人的报告:“找到了!如王子大人所说,他真的在(6,17)。”
他的思绪回到了之前的测试阶段。为了确保游戏的顺利进行,他和团队进行了大量的预实验。
迷宫的设计不是视觉上的复杂,而是隐蔽在墙壁中的致命陷阱——电流。对于这个游戏或实验来说,电流的存在是必要的,因为它代表了“此路不通”。
有电流,迷宫才真正成为了迷宫。
最初,他们对于迷宫墙壁设定的电流强度是80毫安。
这种强度的电流足以让人经历剧烈的疼痛,但他们很快发现,这种电流强度对体弱的人来说可能致命。
曾经有几名实验者在初次尝试时就被电流击倒,甚至死亡,导致游戏在开局阶段就崩溃。艾萨克对这些结果非常不满,因为这些意外使得游戏的进程无法按计划进行。
于是,他们调整了策略,尝试降低电流强度。但新的问题又出现了,太低的电流强度无法对所有实验者产生足够的威慑效果。
一些身体素质较好或者心理素质较强的试验者能够轻松通过,失去了困境应有的压迫感。
经过反复测试和调整,艾萨克和他的团队最终确定了一个理想的电流强度——55毫安。
这个强度的电流足以让大多数人体验到极度的痛苦,肌肉痉挛和呼吸困难,但不会致命。
最为恶魔的一点,是在极度痛苦之中断电的设计。如果不断电,实验品们是无法逃脱的。电流的特殊性会让他们在剧痛之中死亡。
但是试验者会在感受到电流剧痛时,电流会在几秒钟内突然中断。这种瞬间的痛苦缓解,会让他们立刻放开手,以为痛苦终于结束,安全了。