温良看完瞬间明了,这种不融合的进化,就像是跟现在一样,抽到什么属性点,就增加什么属性。
但是万一只增加一两种属性,就会出现不协调的状况,就像是之前自己的力量和敏捷属性问题。
力高敏低,很可能就会出现,自己的力量很强,但是对别人的攻击反应不过来,或者是自己打出去的拳速太慢,根本打不到别人。
打不到别人,力气再大也是白费,而自己现在就隐隐有这种趋势,幸好去了趟《四大名捕》世界,弄来了不少武功秘籍,得以平衡一下,但依旧不够。
【属性融合进化:
1.融合后,四维属性值融合,将会只显示个人身体素质一项,数值会与现今四维属性和有些许出入。储物空间也跟随变化,若选择此项,请及时调整存放储物空间中的物品,否则将可能会被摧毁;
2.融合后的属性值,体现出来基本会平均分配,具体分配尺度以宿主原身体素质为参考。体现出来时,若以原四维标准做参考,彼此间相差不超过10点属性值;
3.融合进化后,将不会出现明显短板,身体的各方面素质将会齐头并进,身体也会更加协调。
4.融合后,原本各属性延伸出来的技能将消失,但会得到一个融合技能--生物力场!
生物力场:融合后为1级,可升级。具体表现有自愈、精神力探查、能量防护、等,具体表现可亲身实测。】
温良仔细思索着融合进化方向,这就是消除了四维分散的情况,避免了各自增加自己的,不会再出现比例失调问题。
虽然失去了很多属性能力,而且属性能力等级也被削到最低,但就一个平衡进化就让温良很满意,而且还出现了新技能生物力场,看描述等它成长起来,也是个很厉害的能力!
这个名称也让温良想到了超人,说起来对于普通人,自己现在就跟个超人一样。
就是系统说的融合后,只显示总的身体素质一项,会与现在的四维属性值的总和有出入。
很明显,“有出入”的意思就是割宿主韭菜呗~这跟某些行业的行业行为说法一样,“略微调整……”
现在担心的是,不知道这个“有出入”会出入多少,如果太多,温良又觉得有些舍不得。