“复杂先不谈,简而言之,就是玩家们购买的游戏,以及充值金额并不会直接给到游戏制作者,而是由平台方按照50%抽成之后,剩余的钱款与发行、研发去分。”
“实际上游戏制作者拿到的钱,是层层剥茧之后的钱。”
“这种模式有很大的弊端,就是平台收入极度依赖游戏分成,为了赚取更大的利益,平台一定会将其算法,偏向收入更高的游戏。”
“在这样的机制下,很多游戏厂商为了迎合平台和算法,努力提高收入,使得用户进入应用商店时,满屏幕推荐的都是些玩家不想玩的氪金游戏。”
“把想要制作好游戏的创作者,限死在了规定里,也让玩家们根本找不到他们想要玩的好游戏。”
林柯的一番解释,让不玩游戏的人,也明白了应用商店的运营逻辑。
“在这里引用下行业前辈,冯骥老师的文章。”
“谁谋杀了我们的游戏?”
屏幕上显示着大片长文,是该文章的具体内容。
而作者冯骥就是,未来大名鼎鼎《黑神话悟空》的制作者。
林柯继续说道:“如果大家有兴趣的话,发布会结束后,可以认真拜读。”
“我在这里着重说一下,其中的片段。”
屏幕上再次显示一行一行大字。
【要不要把玩家当成牲口看?】
【千万别被吓着了,在游戏圈类似这种主题的谈论早已司空见惯。】
【如果硬要换一个温和点的说法,可以描述为。】
【狗日的网络游戏产业,催生出一帮像我这样的狗东西,天天琢磨下面五个命题:】
【1、如何让玩家一直沉迷。】
【2、如何让玩家吐出更多的钱。】
【3、如何让玩家拉帮结伙。】
【4、如何让玩家相互仇视。】
【5、如何实现隐性的现金赌博和金币交易。】
“冯前辈,7年过去了,国内手游厂商们继承成页游、网游前辈的衣钵,继续开着畜牧场......”
“而这样畸形、病态的市场,我实在是看不下去。”
“我希望能有一个没有联运,不分成的游戏平台,让热爱游戏的制作者们在上面公平的竞争。”
“所以......”