【隐匿】的特性也相当于是变得完整了,具有主动性。
之前,使用【隐龙】状态的时候,还需要借助黑暗的力量,或者是潜藏于自己的领域当中。
但现在多出了死线这么一种选择。
“如果是在正常的空间之中,到处都有死线……”
“不过么,灵界倒是没有这种死线的出现,所以这个特性在此地的应用,并不明显。”
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“然而,真正的核心,还是神隐魔眼可以操控死线的流动……”
“如此一来,死线从之前的随机性,到现在变得可以控制,这几乎是完成了最为完美的蜕变!”
陈业意识到这才是进阶到【影杀魔尊】,作为核心的变化!
过去,陈业还要费尽心思,想办法把对手引到死线的破坏领域之内,发动死线一斩,才能成功将对手给解决掉。
现在只要旁边有死线,直接拉过来就可以了!
不过……
死线,作为空间构造的一种结构,如果想要去牵引的话,所需要消耗的灵性还是非常庞大的!
以陈业现在的灵性,每次战斗拉一次死线,估计就不能拉多了。
所有的灵性可能够拉个五六次……
但是。
陈业主要的手段,还是利用灵性主职业,还有天命之气,一起去镇压对手。
这时候,灵性可能会分给多个职业,进行使用。
“还好我的主职业是灵性,不然这么多的职业,如果特性要一起释放的话,那完全不够消耗的啊!”
陈业有点庆幸自己当初选择了一个正确的序列,才有如此多的可能性。
事实上。
如果是一般的玩家,那压根就是不支持多职业的特性,一起协同战斗的。
所需要的消耗实在是太大了!
所以,大部分玩家的进攻手段,一般都是根据对手的特性,选择一种好对付的职业,进行应付。
可能其他职业会作为辅助的手段。
但如果要全职业各种配合,一起输出的话,一方面是消耗实在太大了,另一方面是这么做的难度很高。
不是普通玩家能打出来的操作!
因此。
陈业现在的主要战斗方式,其实还是多种职业,一起共同配合,所造成的效果可以说是一加一大于二了。
所以,陈业并不会将所有的灵性,全部都去压爆在一种职业的进攻手段,而是要分散到多职业,进行协同。
“反正死线这样的进攻手段,基本上都是在最终敌人到斩杀线的时候,才会释放而出的。”
“消耗大就消耗大吧,打完就可以撤了……”
“再不济,我的身上也有糖炒栗子,恢复速度应该还是可以的!”
陈业在心里思考着死线的斩杀效果,应该在什么合适的时间,进行释放。
除此之外……
陈业对死线的运用,也不再只是当初的斩击那么简单,而是可以利用死线,做到更多的事情了。
“首先,我以【影杀魔尊】的特性,围绕死线去进行空间瞬间位移的时候,消耗是几乎可以忽略不计的,而且还可以穿梭在周围的死线内,自由活动。”
“虽然死线的范围是随机的,但只要能以【隐匿】的特性躲进去,那就是最好的防御手段了!”
“呆在死线的空间内,我可以进入到神隐乱流的状态,简单来说,就跟之前影之书切换光影模式的时候一样,有长期保持的无敌效果,只有切换的那一下,是需要承担风险的。”
“没想到【恶魔】职业本来是作为极致进攻手段的,现在却被培育出绝对防御的形状了!”
陈业对此还是感到有些意外的。
一直以来,他都挺缺乏自保的手段。
虽然【命运剪影】的效果,确实还是不错的,但是若是遭到致命攻击,那就会回到初始地点。
可能这时候就在副本外面了。
毕竟,一些高难度的副本,可能在副本之内,也会有全图锁定的这种特殊攻击模式。