这一点也是众多员工心中的疑惑。
按照凌潇的意思,在制作游戏的同时,还要自建IP?
听上去也太扯淡了点!
在华国,开发一款手游已经是冒着巨大的风险了,而《阴阳师》还是一款自创IP的抽卡手游?
头有点太铁了……
“你们说的我都明白,甚至……我比你们大家都清楚,一款标准化的抽卡手游,该怎么制作。”
凌潇淡然地听几位员工将看法说完,随后说道。
开玩笑。
论氪金抽卡手游,他的前世领先了这个世界,最少十个版本……
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IP,确实是抽卡手游的灵魂。
早期无数抽卡手游的新起,全都离不开优质IP的用户基础。
其中不乏有想自创IP的追梦者,但几乎没人成功。
前世有个叫《刀塔传奇》的手游,依靠魔兽的巨大IP,再加上本身优质的玩法,一度站在国产手游的巅峰。
被暴雪起诉侵权后,《刀塔传奇》更名为《小冰冰传奇》,并移除了一切魔兽元素。
开发商原以为靠着自己的优质玩法和庞大用户群体,不再依靠魔兽的IP也可以继续成功,然而却被现实狠狠打了脸。最终这款游戏从畅销榜头名,从玩家们的视野中逐渐消失。
由此可见,IP对于抽卡手游的重要性。
但是,在凌潇前世的游戏发展史里,有两款手游是例外——
《阴阳师》和《原神》。
都是自创IP的现象级抽卡手游,靠着硬到不行的质量,成功破圈。
“IP、养成、氪金点设置、休闲玩法、用户黏性,这些都是一款常规抽卡手游所必备的要素。”
对于抽卡手游的特点,凌潇信手拈来。
“不过,这些只是针对普通的抽卡手游而言;只要品质足够,以上的一切,都是可以无视的存在。”
凌潇的表情无比淡然,仿佛在诉说一件普通至极的事情一般。
“而我的团队所做的每一款游戏,都注定不会普通。”
此话一出,在场所有员工的脸上,都浮现出一抹亢奋的神采——从《泰拉瑞亚》到《我的世界》,凌潇的每一款游戏都是业界的传奇!
这也是为什么,大家选择聚集在这里的理由!
“大家好好干。能在过年前顺利上线的话,每个人额外发15个月的年终奖。”