周姐也急不可耐道。
打完第三局人机,五人回到大厅,新的提示弹出。
“这是什么……符文,天赋?”
老司马仔细地研究了起来。
凌潇发布的《英雄联盟》,是以前世S3的版本为基础,但却做了诸多调整。
《英雄联盟》在后期,将天赋和符文一体化,形成了一套独特的体系。
这套体系很适合电竞的职业化,不过在游戏前期,无疑会增加玩家的学习成本。
因此,凌潇选择保留了早期的天赋和符文机制,他打算等玩家逐步熟悉后,再做转型。
早期的天赋页,就是简单粗暴的加伤害、加数值,凌潇只需要对部分超标数值进行调整即可。
符文机制嘛,则是被他进行了一次大改。
凌潇首先做的,就是将符文变成免费物品,无需金币购买。
其实符文机制是个相当有趣的系统。
玩家可以针对英雄的特点,搭配不同的属性符文。
比如前世卡牌的移速符文,辅助的跳钱符文,甚至于剑走偏锋的全攻击符文,以及亚索经典的5%暴击符文等等。
这些玩法很有趣,但弊端在于,消耗太大。
不论是时间上的消耗,还是金钱上的消耗,对于玩家来说都是不平等的。
尤其是在游戏初期,专心玩辅助的人少之又少,几乎没有人愿意为辅助英雄,单独配上一页符文页。
所以这项蛮有意思的经典设定,无形之中成为了竞技的门槛,违背了纯粹的公平竞技理念。
这也是初期的拳头公司不得已而为之。
毕竟当时刚刚起步,需要通过这样的手段来留住玩家,甚至牟取利益。
凌潇目前不差钱,也不需要通过这种方式留住玩家。
MOBA游戏对于这个世界,无疑是一个划时代的庞然大物,他不需要做任何多余的事情,就会有玩家源源不断地涌入。
所以,他果断选择,将符文和符文页免费,并额外增加临时搭配符文页的选项。
“我懂了,这就类似于网游的天赋树?我们可以自由搭配?”
老司马见多识广,很快明白过来。
“我去,打完三把人机,直接发6300金币?这么大方?”