玩家要用鼠标操控手中的铁锤,推着角色一步一步行动。
“我跳,我再跳……这游戏很简单嘛!”
芦老爷操作着手中的铁锤,钩中地板然后靠着反作用力把自己一步一步往前拉。
他已经明白了这个游戏的玩法。
就是先用锤子找到支点,在利用这个支点,用反作用力把角色给“推”过去。
小主,
没走几步,芦老爷就被一棵枯树拦住去路。
这棵枯树很快就改变了他对于《掘地求升》的评价。
因为游戏中的地形存在许多角度和偏差,因此很多时候要么够不着自己想要的支点,要么角色会被地形卡住,动不了。
比如这棵枯树,下面的斜角树枝,和最上面的平角长树枝,非常容易把角色卡住。
芦老爷费了九牛二虎之力,从枯树上摔下四次,才终于翻过这棵枯树。
操作方式看似简单,其实非常阴间。
抡锤子的动作稍不留神就绕进内圈,导致挥出去的长度非常短,根本够不着自己想要的地方。
每一次调整支点,芦老爷都感觉像被喂了答辩一样难受。
翻过枯树,芦老爷很快来到一座山谷的底部。
“这游戏就是为了爬上去呗?简单。”
芦老爷自信满满地说道。
这座山谷底部,可以算是游戏真正开始的地方。
刚开局,就有两个难关摆在面前。
一个是第一个需要勾住的石头,玩家在平地上是够不着的,必须要稍微弹起一点高度;
另一个,则是插在峭壁上的箭矢,找不好角度的话,非常容易被卡住。
芦老爷的运气不错,尝试第三次的时候,就在一股脑儿地跨过这两道初始难关,接连弹跳了上去。
“主播的操作,有没有看到!”
芦老爷感觉手感来了,一边甩动着鼠标一边吼道。
节奏感在《掘地求升》中是非常重要的。
一旦起跳的高度和速度起来了,就非常容易勾中下一个支点。
芦老爷第一次玩,阴差阳错地找到了这个节奏,因此一路向上跳去。
岩石、弓箭、树根、房顶……
一直到水泥管处,一时没有勾住水泥管的圆边,芦老爷的角色在空中后仰,继而迅速坠落。
“啊啊啊啊!不!要!啊!!!”
看着刚刚经过的风景,倒序地在周围不断滑过,芦老爷顿时有一种撕心裂肺的绝望感,忍不住大吼出声。
“咚……”
班尼特福迪归于谷底。
芦老爷无比蛋疼地盯着屏幕。
他现在好像明白,为什么游戏介绍上写着“没有死亡,不会失败”了。
这特么好不容易爬上去,一个失误就从零开始,简直比杀了自己还难受……