为了给一部分天赋异禀的A级设计师参赛机会,主办方设置了一条严苛的特殊规则。
有A级设计师参赛时,将采用特殊的挑战赛制。
A级设计师依次挑战其他参赛选手,若全部挑战成功,则顺利晋级;
在任意一次挑战失败后,A级设计师退场,其余选手继续比赛,直至最终晋级者产生。
“简单来说,就是我报名之后,必须得一串三呗?”
凌潇浏览一遍之后,总结道。
其实并不是随便一个A级设计师都可以参加,只有像凌潇这样有突出成绩的,才会受到特殊优待。
这项苛刻的要求,据说是为了劝退自视甚高的A级设计师专门设立的。
不过,历史上倒还真有一个A级设计师完成过挑战成功的壮举,而且是华国的一位A级设计师。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
那也是唯一一次,交流会用“紫禁之巅”来命名的牌面时代。
凌潇对于一串三这件事,还是胸有成竹的。
没有丝毫犹豫地确认报名,他再次研究起比赛的内容起来。
和其它比赛不同,菁英选拔赛是唯一一个,不需要参赛者准备任何东西的比赛。
设计的游戏主题随机,内容随机,要求随机!
参赛者只需要带上人和编辑器到场,等待随机的比赛要求,在规定时间内发布游戏即可。
因为每一阶段的比赛时间,都被限制在15天之内,游戏的制作时间十分有限。
所以基本上所有参赛者的游戏,都是简单粗糙的2D风格或者像素风格。
大家都放弃画面上的竞争,拼的就是一个玩法和内容!
这种比赛模式,让凌潇觉得有点意思。
制作游戏、发布游戏、玩家体验游戏的时间总共在15天,而且内容无法提前准备,无疑对设计者各项能力的考验都非常巨大。
最困难的是,A级设计师要连续制作三款质量型游戏,绝对是噩梦级难度!
看了眼参赛名单,果不其然,瞿泽和许心安都在名单上。
“既然你们也参加了……”
凌潇对二人的印象还不错,嘴角不由滑过一丝微笑。
“那么这一次,就不用系统,陪你们堂堂正正地较量一次好了。”