《英雄联盟》的全球总决赛,热度很高。
凌潇给电竞部门拨了很大一笔预算,在这短短一年的时间里,华国的电竞事业发展的十分迅速。
作为本届S级设计师交流会的最终优胜者,凌潇有下一届交流会的命名权。
刚好赶上S系列赛,凌潇索性起了个“峡谷之巅”的名字。
想了想,还挺合适。
不出所料,“峡谷之巅”的命名,给《英雄联盟》的总决赛热度再添了一把火。
……
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PC端的《云顶之弈》制作,并不复杂。
在开项目组会议之前,凌潇就已经做好了。
当然,他并不满足于达到前世的高度,而是希望能够超越。
凌潇采取的版本,依旧是从前世的S1开始。
这个版本的职业和羁绊,通俗易懂,没有那么多花里胡哨的玩意;后期各种新增的系统和设定,虽然增加了游戏的趣味性,但是也让游戏复杂了很多,不利于新人玩家上手。
这一点就像《三国杀》一样,标准包一看就会,后面再出的卡一看就废。
用了将近一周的时间,凌潇将《云顶之弈》的画面,进行了一次升级。
前世《云顶之弈》对于棋子的升级,采用的是变大和金色的表现;
这一世,凌潇对于棋子的细节表现设计的更加精巧。
随着棋子的等级提升,服饰、挂件、特效等,都会获得提升。
这是原版《英雄联盟》中没有的设计,花费了凌潇些许时间。
在这一切都完成之后,凌潇发布了《云顶之弈》的上线公告。
……
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9月13日。
《云顶之弈》上线的日子。
PPD一边嘬着口中的香烟,一边反复研读着官网中对于《云顶之弈》的预告。
种族:贵族、帝国、恶魔、龙、约德尔人、海盗……
职业:枪手、剑士、换形师、法师、元素使……
看着密密麻麻的英雄图鉴,PPD感觉有点懵。
凝眉眯眼看着屏幕上的介绍,甭提多认真了,连烟头烧的只剩烟屁股了都没发现。