“太惊人了,您似乎懂得传送门影响向前动量的运作方式。更精确的说法就是,您了解传送门如何不会影响向前动量。”
“动量,是质量与速度的作用,会保留在传送门之间。以门外汉的说法就是,快速的东西进去,快速的东西出来。”
PPD的操作,很快引起了系统广播的称赞。
动量的设定,是《传送门》最有意思的设定之一。
简单来说,就是玩家从传送门中出来时,不会改变进入之前的运动状态,但是会改变速度的方向。
由此产生的玩法,是极富创造性的。
在凌潇前世,PC端的玩法尚且可以吸引无数玩家的目光;
如今被他搬到VR领域后,这种玩法的趣味性更加被放大了无数倍!
玩家们不仅仅只是体验视觉上的急速飞跃,这种真实的传送与跳跃,比现实中的过山车和蹦极要爽的多得多!
最重要的是,很安全。
为了保证游戏的合理性,以及VR的游戏体验,凌潇可谓煞费苦心。
甚至还专门设计了一项,维持玩家身体平衡的系统。
哪怕玩家们在传送过程中想整点活,也不会轻易出现翻车的情况。
当然,如果特意用头来着陆的话……那就实在救不了了。
此时的PPD就已经玩嗨了。
不停地在动量关卡,反复进行着“空中飞人”的操作。
他的熟练度越来越高,着陆姿势越来越骚。
“兄弟们,这个姿势怎么样?牛不牛逼?”
在空中花里胡哨地转了个圈,以一个极度中二的姿势着陆后,PPD意犹未尽地说道。
好半天之后,他才恋恋不舍地离开动量关卡,前往下一个房间。
这一层房间的谜题依旧不难,但是奖励十分诱人——第二个发射传送门的装置。
顺利通关后,PPD的兴趣进一步被激发。
因为现在他的传送枪已经获得强化,可以释放两种颜色的传送门。
这就意味着,出口和入口的位置,都由他随意指定,自由性大大提升!
PPD的解谜热情怦然高涨。
尤其是高低差很大的房间,他能在里面反复玩上半个小时。
连续过了三关,PPD有点飘了。
“兄弟们,我感觉我太牛逼了,这游戏的玩法已经被我提前研究完了!”
PPD哈哈一笑,拍着胸口说道。
弹幕顿时乐了。
“凌潇:死法确实被你研究透了。”