短暂的黑暗过后,PPD的身影出现在游戏开始的界面。
“这……什么情况?游戏到底有没有结束?”
PPD好奇地说道。
虽然控制不了身体,但是靠着声音和触感,他很确信,自己被基地里的机器人给抓回去了。
要说剧情不完整吧,最终BOSS确实被自己给干碎了。
要说剧情完整吧,最后自己又被机器人给抓回去,换谁心里都觉得痒痒……
就在PPD纠结之时,他的VR终端收到一条消息。
“《传送门》第二部分的剧情,将在18小时36分钟后解锁,敬请期待!”
PPD呼出菜单栏一看,果然有个叫做《传送门2》的选项。
选项是灰色的,上面显示着“18:36:12”的倒计时。
算上自己玩游戏的时间,PPD很快反应过来,第二部的剧情应该是《传送门》上线24小时后才能解锁的内容。
“看来今天是玩不成了……”
PPD叹了口气。
《传送门》的优秀,不仅仅是玩法上的开创性,剧情上同样引人入胜。
尤其是AI那腹黑又傲娇的形象,实在是太过深入人心,在PPD的直播间人气爆表。
“咦?这是什么?”
PPD突然发现界面里还有个叫做“排行榜”的选项,好奇点开。
【您通关所用时长为5小时38分钟,在全球玩家中排名位。】
PPD对自己的排名非常不满。
他在《传送门》里整活整的太频繁,光是作死时间都不止一小时了。
“靠!!不行,再来!我要冲榜!!”
……
……
《传送门》一经上线,瞬间掀翻了玩家们对于“玩法”的认知。
“传送门”很容易理解。
两个“门”是相互连接的。
从一个门进去,再从另一个门出来。
大部分玩家听到网络上关于玩法的描述,第一反应都是:“就这?”
但当实际体验,或者观看主播的直播后,无一不被震撼。
尤其是动量的设计,对于玩法的创造性提升远超乎玩家们的想象。