里面是他针对二人的特长,写的一份游戏设计概念图。

其中囊括了前世许多经典作品,但又没有明确给出方案,都是一些不完全的思路。

至于二人能得到多少启发,只能看自己造化了。

毕竟他们帮自己制作了《恐惧饥荒》,节省了一大把时间,这些便当是给二人的回报了。

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……

……

VR的设备更新,日新月异。

每过几天,就会传来一条惊天消息。

比如某某关键材料降价啦,或是持续游玩时间增加啦,又或是新的功能模块开启啦……

设备的价格一降再降,每隔一周就是一个跳水价。

所有人都能感受到,全民VR的时代真的要到来了。

各个国家的S级设计师、顶级游戏平台,都在紧锣密鼓地筹备着自己的VR游戏。

一旦VR设备跌破某个临界值时,VR玩家将会以一个极其恐怖的速度增长。

所有人都在眼巴巴地等待着这一天的到来,争取能够分的一杯羹。

此时的凌潇,正全身心投入在《绝地求生:大逃杀》的制作上。

据游戏立项,已经过去一个月有余。

“呼……终于有点模样了。”

凌潇松了口气,一屁股坐在飞机场的高塔上,俯瞰着自己的杰作,心中很是满意。

《绝地求生》的制作难度不算高。

问题是,地图有点大。

光是飞机场的副岛,就要比《恐惧饥荒》的整张地图要大上一圈。

更不用提另外一个主岛了。

大大小小的城市、野区、山川、河流……

从高处俯瞰下去,很是壮观。

这一次的工程量很是巨大,好在凌潇的VR等级已经提升到了A级,比制作《恐惧饥荒》时的效率要快上两倍不止。

日夜操劳下,《绝地求生》的巨大岛屿已经初见雏形,只需要后续精修一番,便可以达到一流游戏的水准了。