说话者是另一名S级设计师,巴尔。
对比起埃里克的资历,巴尔要差上些许。
不过巴尔是一个擅长把FPS玩法和其它模式相结合的人,在年轻一代的玩家中颇有人气。
“《绝地求生》的玩法确实很有学习的必要……对玩家的刺激性实在太强了。我觉得这种开创性的大逃杀玩法,完全可以借鉴过来。”
巴尔说道。
对于凌潇的大名,他早有耳闻。
他是上一批回归PC市场的S级设计师名单中的一员,回来后就被凌潇的《CS:GO》以及其中的多种模式震惊到了。
尤其是躲猫猫和生化模式,让他受益匪浅。
巴尔制作了一款类似《求生之路2》的割草生化FPS游戏,狠狠收割了一波玩家们的钱包。
和埃里克不同,对于凌潇他是有几分尊敬的。
“其实我也觉得,大逃杀具备很强的游戏性……我们完全可以借鉴其中的关键要素,否则很可能要赶不上时代的潮流了。”
最后一名中年男子,思索了一番,最终也点头说道。
他对于凌潇倒是没有明确的喜恶,单纯是因为感受到了危机感。
日活实在是太低了,再这样下去连VR的服务器成本都供不起了!
“你们……”
埃里克一时之间有些哑口。
接连两名S级设计师认可了大逃杀的玩法,他的脸色顿时青一阵白一阵,不知道该如何继续反驳。
“埃里克先生,这件事并不是强制您必须去做的……如果您不同意的话,那么接下来的会议就由我和巴尔以及汉斯先生开了。”
听到两位设计师赞同,比利长舒一口气道。
三人齐刷刷地看向埃里克,等待着他的答复。
“我……”
埃里克迷茫地张了张嘴。
他有些惘然。
他心中清楚,大逃杀确实有可塑之处,自己只不过是嘴硬罢了。
就在他纠结之时,手机突然一阵震动。
心烦意乱的埃里克看了一眼,发现是凌潇在推特上艾特自己。
内容是一条视频,剪辑的是那一天的直播片段。
凌潇冷笑着让他不要跟风大逃杀模式,自己正骄傲地表示看不上凌潇的创意。
而且,反复循环了三遍。