“???”黎玥儿一脸懵逼:“那玩意怎么可能打的过去!!!”
“我既然给怪物设计了血条,那自然是能杀掉的……只不过,需要一点技巧。”
凌潇笑着说道。
公开场合他不能说,但是对于身边的朋友,还是可以透露的。
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“一……一点?”
黎玥儿微微张了张嘴。
“嗯,一点点吧。”凌潇点点头。“这玩意比我在宣传现场展示的那个状态好打多了。”
“……”黎玥儿一阵无语,小声嘀咕:“你以为人人都跟你一样变态啊……”
“嗯?”
凌潇的耳朵很灵,顿时板起脸。
“咳咳……对了凌老师,咱们这个体感设计会不会太沉重了?这样下去我担心玩家会流失很快……”
黎玥儿连忙转移话题道。
“这件事不用担心。”
凌潇笑了。
《只狼》在前世,是一款主机游戏。
其难度,主要是靠怪物的高额伤害与眼花缭乱的招式来支撑。
玩家想要应对,需要的就是最简单的“见招拆招”。
简单来说,就是怪物出招,玩家就格挡。
格挡的时机越精妙,能够操作的空间就越大。
其次,玩家的操作是不可撤销的,这就使得玩家错一步,就会打乱自己的节奏,陷入险境。
这种难度,转移到VR中,花费了凌潇一番心思。
电脑上是最简单的左右键,来完成最精细的操作,这样的举动在VR中显然不现实;
因此,凌潇在玩家的体感上,设置了“障碍”。
和其他VR游戏比起来,玩家们会感受到在战斗的时候,身体“变沉了”。
这种“沉重”,实则是玩家出招节奏和动作协调性不匹配,而产生的出招的“滞后感”。
一旦玩家们逐渐熟悉了出招与战斗的节奏,身体的协调性不断提升,那么体感会越来越好……
就像前世的普通玩家玩《只狼》时,一死一个停不下来;
但是高手操作起来,打铁画面简直就是艺术。
这种由“协调性”产生的游戏体验的质变,将会让《只狼》的操作代入感比其他游戏高出好几个档次!
凌潇有信心,探寻到游戏核心玩法的玩家,绝对会产生一种真成了“武林高手”“绝世剑客”的感受!
至于理由嘛……
看了眼系统后台,凌潇笑了。
难如登天的游戏,情绪值正在源源不断地不停增长着!