在凌潇前世,以游戏的角度去考量《尼尔:机械纪元》的话,存在的缺点非常多。
但是主角的建模和战斗模组,却是不可多得的优秀设计。
这一世,凌潇在原作的基础上,将这个优势进一步放大。
玩家们在战斗场景中获得的体验,直接碾压了目前市面上的一众动作游戏。
简单难度附带了自动攻击系统,普通难度附带了辅助攻击系统,这就导致了玩家们在畅玩低难度章节时,主打一个“爽”字。
踢腿、肘击、五花八门的斩击动作……
再加上装备附带的加速、蓄力功能。
超高自由度下实现的打击感,让呆小妹直呼过瘾。
刚才她一个侧滑加速,避开三个机器人的围剿;
然后一个上挑,将一个机器人挑至高空,再接一个高跳和华丽的空间斩;
落地再接一个完美的圆弧攻击。
瞬间就带走了所有的敌人!
“兄弟们,刚才这个连招……帅不帅!!我问你们帅不帅!!!”
呆小妹激动无比地喊道。
自从脱下机甲之后,呆小妹全程觉得爽极了。
这还是她第一次在VR游戏中,体验这么爽快的战斗系统。
凌潇的往期作品,基本都是FPS游戏,比如《PUBG》、《泰坦陨落》,射击元素比较多;
《只狼》虽说不是射击类游戏,但是《只狼》的上手难度太大了……对普通玩家而言只有折磨。
反观《尼尔:机械纪元》,纯纯的无双割草!
主角设定上就是人造人,有各种芯片存在,所以辅助玩家战斗的系统多的很!
然而弹幕却根本没人夸她,都在讨论别的事情。
“主播再跳高点……刚才的角度太好了!!”
“愣着干啥?快跳啊!!”
“嘿嘿嘿……2B小姐姐的PG……嘿嘿嘿……”
“发弹幕的兄弟们突然少了很多,大家都干嘛去了?”
“可能,忙不过来?”
“我单手打字!”
“主播求求你,能不能抬腿把我……不,把怪踢死!”
……
“???”
呆小妹顿时惊呆了。
敢情这帮观众都在用第三人称视角看涩涩版视角呢……