一众岛国设计师们,颇有些如释重负的感觉。
“一星期了,还没有别的消息……应该是可以,盖棺定论了吧?”
为首的副会长川居秀信,习惯性地用中指敲了敲桌子。
会议桌上的其他设计师,纷纷点头同意。
“没错。”
“太好了……《尼尔:机械纪元》没有太深度的东西。”
“画面和代入感虽然不错,但是剧情深度不够!”
“松了口气啊……如果弄出什么不得了的剧情,可就真的完了!”
……
川居秀信得意地笑了。
《尼尔:机械纪元》在还未上线之前,他就已经花费大把精力,去营造这个局面。
将《尼尔》高高捧在神坛之上。
一旦它没有到达“神作”的高度……
那么玩家们就会自发地摔下它。
上一个世代,
也就是电脑和主机的世代,
神作级别的二次元游戏,都是有着强反转、略黑暗的设定的。
虽然听上去很奇怪,但是二次元的受众,就吃这一套。
《尼尔》好玩吗?
好玩。
代入感也很强,角色也够鲜明。
结局也够欢乐。
但就是因为,没有遗憾,反倒是让这帮设计师们觉得松了口气。
没有那种“意难平”的刻骨铭心感,注定登不上神坛。
“下午的采访,替我安排一下。”
川居秀信站起身,腰板挺直了许多。
“热度拉满。”
……
……
京都,灵霄互娱。
VR设计舱的舱门打开,凌潇睁开眼,起身伸了个懒腰。
后续的剧情,他早就设计好了。
这几天在忙活的,是完善一些细枝末节的地方。