“越吃越厉害的主武器和副武器系统,我惊讶地想问,现在的游戏发展已经这么快了吗?”
“雷电是我近几年第一次玩的游戏,不得不说它撩起我的童年遗憾,不能无所顾忌地玩游戏!”
“很遗憾地告诉大家,我没看任何攻略才玩的游戏,大概这是对游戏最好的尊重吧。”
“当我发现吃红色的方块,可以加强火力的同时,我很想吃满火力最大程度的输出敌人。”
“果然,第二关我就满足了愿望。看见满屏的子弹不断消灭敌人的僚机,听着动听的音乐,我感觉非常爽快。”
“这大概就是游戏的目的了吧?就在我放松警惕的一瞬间,我被敌人的坦克消灭了(谁说游戏没难度的,你站出来)。”
“死机后我并不气馁,我还期待自己能吃满红弹重新回到巅峰,我还想看看后面还有什么关卡,我能打多少关等等......”
“等我察觉到时间的时候,已经过去了两个小时,关卡到了第五关。但我还想尝试一下,大概这就是游戏吸引人的地方吧......”
“为了突现公平,我打开了噬神者,然后我就被气到了。”
“我承认画质,音乐这游戏都有雷电差不多的水平,但那满屏的子弹,制作人你确定没跟我开玩笑?”
“我的确游戏技术不过关,但也不是来找不自在的。我就想问问,你自己能打过去吗?”
“无论游戏如何,我还想试试能打多远。在我手忙脚乱地躲避敌人子弹的同时,保险却成了我的最终手段。”
“对我来说这款游戏就好像奢侈品,我玩过一次后再也不想玩第二次了,因为不是每个玩家都是高玩......”
雷探长发了好几百字,无一不在痛骂噬神者的弱点。
其实这也是粉丝们察觉的问题,奈何没有雷探长一般的影响力以及表达能力。
有了这种破窗效应的流量,雷电的销售份额突飞猛进,不到两小时就反超了噬神者一百五十万份。
陈晓青却没想到有这种变化,音乐部分是兰映岚负责,当初制作BGM的时候,兰映岚就提议。
第三关音乐改由钢琴配乐比较好,陈晓青音乐认知不如她,干脆就同意下来。
没想到最后有这样的效果,着实让他惊讶了一阵。
安蕾看着电脑屏幕中雷电的销售份额说:“呵呵,我们要赢了。”
陈晓青却说:“别急,今天还有时间,搞不好麦克斯又来点惊喜呢。”