很快场景停止下来,PDD真找了块地不走了,场景没有移动,大司马自然也走不了。
只能找了块地待着。场景还在继续震动,但固定的落脚点不会再塌陷了。
场面在这一瞬间尴尬住了。粉丝们集体笑得前仰后合,好好的两人配合闯关游戏,偏偏给两人整成了对抗游戏。
大司马问:“诶,还走不走了?”
PDD反问:“你到底等不等我?”
粉丝们纷纷在聊天窗口打趣两人。
“靖哥哥,我是你的芙蓉妹妹啊,等等我。”
“妹子,哥哥爱的不是你,请不要追了。”
“杨哥哥,等等我,我是你媳妇旁边那只雕啊......”
粉丝们在聊天窗口玩嗨了。两主播磕磕碰碰终于来到第二关BOSS面前。
随着大地一阵颤动,一个巨大的防御机器立了起来,四个炮口成十字架形状对准两人射击。
不过,子弹不是很快。两人到处跑跑跳跳,倒是显得很有技术。
不大一会,经过两人的努力,BOSS得以被两人消灭。
归根结底还是魂斗罗的难度普遍不高,而且两人都是拥有30命的结果。
努力的磨一磨,游戏总能继续往下打。其中有粉丝对游戏的难度提出质疑。
“你们说,为什么师太不把难度调得高点呢。”
“嗯,比较赞成楼上的话,还有师太为什么把30条命公布出来啊。让我们看看两主播吃瘪就挺好。”
“女人啊,心态都善良。”
这话也不知怎么传到陈晓青耳朵里,从那以后陈晓青的游戏,从来不公布秘籍。
只能任由玩家自己摸索,这条惯例一直延续到了以后。
第四关场景变成一条过道,路上头顶有固定在天花板的机器。这种机器会吐出一堆泡泡,阻挡玩家前进。
而且身后还会不停地刷新小怪,两人都死过命,只能依靠初始白弹闯关,可想而知难度不是一星半点。
好不容易到了尽头,地图却显示他们必须往上打。
大司马吐槽说:“好家伙,师太真是个设计鬼才,她到底怎么想出来的呢?”
PDD:“管她怎么设计的,你这会一定要等我啊。”