经过一轮的大灾变模式游玩,众人惊艳于游戏的创新性。
大灾变采用得是网游打怪升级流,可以看作一场副本冒险游戏。
要不是灵梦公司的《幻境》同步上架游戏,玩家们肯定认为灵梦在抄袭奔腾。
从目前的游戏发展史来看,奔腾公司绝对是行业中的先驱,能撼动其地位的公司不多。
生化模式更是一次枪战游戏的创新,以后估计会成为枪战游戏借鉴的存在。
玩法独具一格,人类阵营诞生丧尸阵营,通过感染人类达到胜利的条件。
从而造成玩家之间的提防,丧尸阵营还是玩家扮演,不存在电脑弱智的表现力。
以上两种模式,无一不是同行仰望的存在。
第二张地图是黑暗之门,一听就不是什么好的形容词,想必难度自然不低。
游戏在等待开始前,剧情字幕就出现在屏幕。
【终于逃离那座沦陷的城市!】
【通过微弱的无线电,这里应该有被困的人类才对。】
【该死,那些丧尸又来了,准备战斗!】
小妹说:“诶,这不是上张地图的延续吗?”
大司马:“旁边有个机台,不知道是干嘛的?”
【玩家可通过金钱升级建筑物阻挡丧尸】
“???”
“什么意思?有明白的吗?”
“不管了,先打打看吧。”
地图是一次狭窄的过道,周围有一些房屋建筑物,目测有窗口可以跳进去。
过道两边分为AB区,熟悉反恐精英的玩家都知道,该游戏里全部竞技地图都有AB区之分。
用来给玩家确定战术路线,简单又实用。
“不管了,咱们一半人打一边,保证不留丧尸上来。”
目前大家都不熟悉地图,等转一圈才知道情况,料想第一关也不会太难。
“A区有两个过道需要驻守,B区一个过道。赶紧过来一个人支援。”
其中一名粉丝玩家说着我去吧,控制角色就往A区跑。这种有建筑物阻挡的防守战并没什么难度。