就是一串数字!
相对于到账的这几十万美金,龙战的注意力更多的集中在中间的倒计时上,这才是他现在最关心的点。
小主,
15秒倒计时结束,位置再次暴露,会不会还有猎人过来?
龙战在等待,在好奇的等待。
从游戏开始到现在为止,龙战已经先后弄死弄残了超过10名猎人,硬生生将猎人队伍进行了“物理压缩”。
而且龙战还不知道的是,这猎物反杀猎人的数据,已经破了狩猎游戏的新纪录。
龙战很好奇很期待,外袋子还有那么一点点小紧,在肉搏付出如此大代价后,还有没有猎人赶过来狩猎。
又或者说猎人们在这种情况下,会做出什么样的改变来完成狩猎。
龙战猜不到,他只能等待。
3……
2……
1……
倒计时结束。
龙战知道自己的再次暴露了,回想前几次暴露后所发生的情况,情不自禁的就目光转向了房门。
正常来说不超过5分钟时间,就会有第1个猎人找上门来。
然而龙战足足等了10分钟,不仅房门没有任何一丝动静,甚至连门外的走廊都没一丝脚步声。
仿佛游戏已经提前结束,猎人们已经全部撤走了一把。
“看来起效果了,可如果他们……”
龙战很高兴自己的计策起了作用,猎人们已经被他给打怕了,没有人再敢贸然过来送死。
可在欣慰计策成功的同时,龙战也不免更加担忧了起来。
这情绪很矛盾,却非常的真实。
猎人们不敢再贸然过来狩猎,那就代表他们会重新制定狩猎计划,提高他们的狩猎能力再来。
而根据狩猎这种运动的本质,增加狩猎能力无非两种方式。
第一是强化己方的火力。
比如以前打猎钢珠打不死野猪,就有猎人把小钢筋切成一截一截的,做成特大号毒头弹去打。
威力一下子就提升了数倍,野猪皮再厚吃一发也要躺。
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