这时候,CL才不由露出了惊讶的神色,说道:
“游戏这么赚钱?”
与此同时,CL也有一点失落,拍电影再怎么努力,也不能这么赚钱,长此以往,电影行业的资本,都投资游戏了,难道说,好不容易出头,现在又要扑街了?
周文怀对着CL说道:
“当然,我们游戏制作水平和创新能力,是比不上维创电子公司的,所以,我们只能跟在后面模仿、喝汤。好在,维创电子公司的刘老板并没有打算垄断,所以,我们还有机会在后面跟着喝汤。
现在给你一个发财机会,我准备改编以你为主角的游戏,名称就命名为《CL大冒险》,需要你配合制作和宣传。”
CL不禁意外的问道:
“我能做什么?”
贺冠昌说道:
“就像拍电影一样,导演叫你做什么,就做什么。游戏制作人,就是游戏行业的导演。你,担任游戏的主角,让你摆拍动作就摆拍动作。”
就这样,CL签署了一份后来非常懊悔的协议,把CL肖像和艺名的游戏开发版权,完全授权给了JH公司。而授权是永久,JH公司付出的代价,仅是每年支付CL50万元。
按照82年的行情,签署这个协议,每年旱涝保收拿50万元太划算了。
但是,CL绝想不到自己未来的IP有多值钱,而且,游戏IP垄断在JH手中之后,其电影拍的再火,也不过是给游戏IP输送人气。
在东瀛的东京。维创电子公司自营的旗舰游戏厅,500多台街机的大型游戏厅中,人潮汹涌。整个游戏厅中,至少吸引了上千人。
绝大部分的人潮,都是被新上市的新游戏《斗破苍穹》所吸引。
事实上,在东瀛《斗破苍穹》的小说和漫画虽然翻译上市了,但市场反响平平。虽然,平均单行本的销量单集破万,已算是能赚点小钱的翻译作品。
但是,东瀛市场上的那些王道漫画,单行本累计销量几千万上亿本,单卷销量很多都是可以达到几百万本的。
即使是没有IP效应,但游戏刚刚展示在游戏厅中,很快就吸引了一批又一批的玩家的试玩和围观。