“三年来,我们的XRM16处理器虽然在性能上,比初期有所提升,现在它的性能至少以一开始定型要优秀20%以上。但它依然还是一款16位芯片,其性能受制于其架构,向上提升的潜力已经很小了。
虽然我们通过设计多核心CPU的理念,来提升它的性能。但多核心协同时,总是有大量性能耗损,并不是一加一等于二,只能说两颗芯片的性能,比一颗芯片有明显的提升。四颗同样比两颗要好。
但无止休的增加芯片的数量,会让功耗越来越大,与此同时,设计也越来越复杂,违背了完全我们精简指令集的初衷。精简的初衷是更低的功耗,更高的效率。多核心实际上,是一种变相的复杂指令集。
如果单核心能满足用户的需求的情况下,最理想的情况下,还是使用单核心。只有在单核心的工艺制程短期内无法得到突破性进展,堆砌芯片数量,才是一种权宜之计。”
原本多核心是维创电子公司在微型计算机市场搞出的一项创新,业界很多公司都在模仿,结果,现在刘焱承认多核是不对的,这无意让在场众人感觉有点意外。
刘焱接下来继续说道:
“没错,今天我们将会发布盘古2代主机!这款主机初始版本,是单核心XRM32架构,与此同时,采用了256KB的内存和128KB的显存容量,另外,内部更是集成了声卡、网卡,使得这款机器不仅仅拥有更好强大的游戏体验,还将会将会拥有联网功能。”
随着刘焱的介绍之后,现场很多的观众感觉到吃惊。
不仅仅是因为盘古2代主机的发布,更关键的是2代主机上采用了XRM32处理器。这也既是意味着,英特尔公司发布386之后的几个月内,维创电子不仅仅宣布自己的32位处理器研发成功,而且,还应用在了盘古下一代机型上。
在场很多的观众提问道:
“刘先生,XRM32相对于XRM16最大的改进在什么地方?”
刘焱说道: