有时候回到学校去住一两天听听课,和蔡恒、骆振斌聊聊天吹吹牛,在学校里刷一刷情绪值。
有时候去公司和林雅、张柠欣商量一下接下来的规划。
有时候回家住两天享受一下家庭的温暖。
时不时地再去家具城逛一逛,看看能往家里增加一些什么家具。
腾达游戏这边,几个游戏全都用未来4引擎一点点地进行重置。
相比起以往,这几个游戏的体积和占用内存都变得更小,画质也变得更好。
对于设备的要求,反而变得更低。
注意到这一点的玩家纷纷给出了好评。
毕竟有些玩家用的手机,干脆就是充话费送的。
原本玩这些游戏都有些卡顿和发热。
现在更新之后,反倒是变得流畅许多,耗电量也小了。
在各大游戏论坛中,这件事情也小小地火了一把,
其次,是腾达游戏商城。
这个游戏商城吸引了一部分小公司的入驻。
依托于游戏商城中的论坛版块,这些小公司出品的游戏多了一个渠道,也有了一些玩家。
要知道,植物大战僵尸这几个休闲游戏的玩家,和其他类型的玩家重合度可是很高的。
虽然相比起腾达游戏的其他版块,这个版块给陈腾提供的收入实在是少之又少。
不过目前未来4还没正式发布就有这样的效果,陈腾还是非常满意的。
未来的这个游戏平台,说不定就会成长为超越蒸汽平台的游戏平台。
最后,是利用未来4引擎制作的demo。
这个demo目前来说已经完成了一大半,比陈腾想象中的进度还要更快。
据朱岩哲所说。
用这个引擎进行游戏开发,效率也是别的游戏引擎的一倍不止。
这还是在他们没有特别熟练的情况下。
陈腾不得不感慨未来科技的好用。
而这个demo,也会是朱岩哲心心念念的3A大作的一部分。
朱岩哲已经将最基础的想法提交给了陈腾。
陈腾看过之后,非常满意。
因为朱岩哲的想法与他一样。
庞大的世界观、高自由度、丰富的探索性……
这些全都要!
他们要做,就要做的最好。
所以陈腾通过了朱岩哲提出的策划,让他负责这个游戏的开发。