第136章 未来4发布会

有的人直接张开了嘴巴,手指上下抽搐地指着陈腾背后的大屏幕,另外一只手疯狂地拍打着同行者的肩膀,却一句话都说不出来。

这是何等惊艳的技术力!

KK游戏部门的副总裁死死地盯着陈腾背后的大屏幕。

别看刚才的画面看上去十分平常。

可是有做过游戏开发的都知道,水和毛发这种东西都是非常难搞的。

尤其是水!

水体模拟的难度非常之大,本质上数学公式复现水体的视觉效果。

可不管怎么复现,在进行物理碰撞的时候,本质上也就那么几个视觉效果。

游戏人物直接走过水,游戏人物从天上跳下来踩到水。

这两种视觉效果在大多数游戏的解决方案上是一样的。

但是陈腾展现的画面里,溪流缓缓流淌、马蹄落在溪流上的波纹后溪流慢慢恢复成原来的流动、风吹过溪流后掀起波纹又恢复。

看上去无比真实!

这计算量,大得有些惊人。

还有马的毛发。

每一根毛发好像都根据真实的物理系统,在空中飞舞。

实机肯定不是实机,世界上还没有任何的设备可以承受住。

但如果真是依靠未来4物理引擎可以实现这个效果,那就证明未来4的引擎上限极高!

后面的兵器碰撞、断裂,半截长枪落地……

无一不都在证明着这个引擎中物理引擎部分的优秀。

他们的内心有点不相信。

因为光从这个画面和物理碰撞来看,未来4已经超越了所有的游戏引擎。

“此外,物体的材质、纹理、光照效果……未来4的上限也高到你无法想象。”

陈腾说着,后面大屏幕上的画面变成了单纯的风景。

这些风景看似稀疏平常,在生活中随处可见。

可是在游戏引擎发布会上,这个技术力就显得有些可怕了。

真实!

太真实了!

如果和他们说这是现实当中通过摄影拍摄出来的照片,只是加了一点点的后期滤镜,他们也会相信的。

“这个时候可能有人会问,这么好的画面、这么好的物理引擎,对运行设备的要求会不会特别高?”

“我的回答是,不会。”

“首先是游戏体积,以大家都知道的PVZ为例,从发布到现在,已经更新了三个DLC,但是由于在最新的版本中我们采用未来4引擎进行重构。”

“我们惊喜地发现,现在的游戏体积只有最初发布时的一半!”