第298章 简化游戏

“哎呀别急嘛,我说的这些都是最基本的英雄,这种难度近乎为零的英雄,必须有一批。剩下的英雄可以有操作。”

“能四个技能?”

“要是设计能力足够,你就算放十个技能进去我都没意见。”

陈腾耸耸肩。

他必须要给轻度玩家能玩的影响。

如果全是操作怪和手法英雄,那对他们来说太不友好了。

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“十个技能……可以做成双形态甚至三形态……”

“咳咳,这个不着急,那些基础英雄才是最重要的。”

见方东豪已经开始在脑海中设计英雄,陈腾连忙打断。

现在还不到那个时候。

“好的好的,但是老板,我们在手机上要怎么操作呢?”

方东豪又提出了一个问题。

在电脑上玩MOBA,大家都已经习惯用键鼠。

可不能也给手机外接键鼠吧?

“这个简单。”

后来的玩家也许不敢相信。

在一开始的时候,关于手机MOBA的操作方案,其实有过很大的争论。

有些MOBA的操作方式,是和电脑上一样的点触式。

屏幕上用手点一下,到一个地方。

双滚轮,只是操作方案之一。

有的人觉得点触式更好,有的人觉得双滚轮更好。

陈腾不想去研究到底是哪一个更好。

他只想按部就班地抄抄抄。

因为从结果来看,双滚轮是一个非常好的操作方式。

陈腾将这个方案说出,顺带说了几个非常适合双滚轮操作的英雄。

方东豪听得内心佩服不已。

没想到陈腾居然一下子就能说出这么完美的方案。

这简直就是一个……

天才!

而游戏设计方面的其他内容,陈腾也都按照那款游戏的优点一个个地说了出来。

不管怎么说,能成为最赚钱的手游,其本身还是有相当多的可取之处的。

现在拿来当一个模板,取其精华去其糟粕挺合适的。