“哎呀别急嘛,我说的这些都是最基本的英雄,这种难度近乎为零的英雄,必须有一批。剩下的英雄可以有操作。”
“能四个技能?”
“要是设计能力足够,你就算放十个技能进去我都没意见。”
陈腾耸耸肩。
他必须要给轻度玩家能玩的影响。
如果全是操作怪和手法英雄,那对他们来说太不友好了。
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“十个技能……可以做成双形态甚至三形态……”
“咳咳,这个不着急,那些基础英雄才是最重要的。”
见方东豪已经开始在脑海中设计英雄,陈腾连忙打断。
现在还不到那个时候。
“好的好的,但是老板,我们在手机上要怎么操作呢?”
方东豪又提出了一个问题。
在电脑上玩MOBA,大家都已经习惯用键鼠。
可不能也给手机外接键鼠吧?
“这个简单。”
后来的玩家也许不敢相信。
在一开始的时候,关于手机MOBA的操作方案,其实有过很大的争论。
有些MOBA的操作方式,是和电脑上一样的点触式。
屏幕上用手点一下,到一个地方。
双滚轮,只是操作方案之一。
有的人觉得点触式更好,有的人觉得双滚轮更好。
陈腾不想去研究到底是哪一个更好。
他只想按部就班地抄抄抄。
因为从结果来看,双滚轮是一个非常好的操作方式。
陈腾将这个方案说出,顺带说了几个非常适合双滚轮操作的英雄。
方东豪听得内心佩服不已。
没想到陈腾居然一下子就能说出这么完美的方案。
这简直就是一个……
天才!
而游戏设计方面的其他内容,陈腾也都按照那款游戏的优点一个个地说了出来。
不管怎么说,能成为最赚钱的手游,其本身还是有相当多的可取之处的。
现在拿来当一个模板,取其精华去其糟粕挺合适的。