但是前段时间飞扬科技对传传2这款游戏铺天盖地似的宣传,最后返回的调查数据显示,期待这款游戏的玩家数据很可观,最后他们还是相信了李阳。
多准备了几组服务器;
看到他们这么小心翼翼的并没有准备多少,不想因为游戏卡顿或者不能进入游戏而造成大量玩家流失,飞扬科技这边直接帮他们多租了5组服务器。
给有缘人的答复就是,如果游戏火爆,玩家人数足够多,用上了这5组服务器,那这服务器的费用就大家一起承担。
如果到时候玩家人数不足,未能用上这几组服务器,租赁服务器的费用就由飞扬科技承担。
原本还想再多租一些服务器的,但是服务器供应商暂时分不出这么多资源;
最后答应李阳,他们立即开始准备,在三个月的时间内就可以陆续提供更多的服务器资源出来。
有缘人公司的数据中心显示的数据,传传2游戏开始公测后5分钟内就融入了上万名玩家,两小时就已经有超过十万人注册了游戏账号,同时在线人数超过八万人;
他们知道,这次如果不是飞扬科技提醒增加游戏的服务器,那他们将会失去多少客户资源。
很快他们多准备的几组服务器也马上要超负荷。
飞扬科技准备的5组服务器资源也很快就被用上,一个个传传2游戏的新区不断开设出来。
随着时间的过去,特别是到了晚上8点钟左右,大量的玩家涌入了游戏;
有缘人公司和飞扬科技准备的服务器已经全都爆满。有些区已经开始出现服务器超负荷的状况,游戏开始出现卡顿现象;
李阳在知道这一情况后,也是感叹!都已经提升了一倍以上的服务器数量,结果还是不能满足玩家们对传传2这款游戏的热情。
短时间也没有办法再增加服务器了,实在没有办法了,只要控制进入游戏的人数。