“给你们推荐一个很变态的游戏,作者说只有两关,但是能通关的只有万分之一的几率,我已经给诸位试过了,我放弃了,你们看看,那个大神能过关,记得把结果捎给我!”
“什么情况,还有你搞不定得游戏!”
“真的假的,我去看看!”
“以入坑!”
很快网上就闹的沸沸扬扬的,不信邪的人,不服输的人,都在争分夺秒的为通关游戏做着努力,很快人们就发现这个游戏是真的变态,第一关变态的容易,幼儿园的小朋友都能过,第二关是变态的难,博士后来了都得哭着走。
休息一天后的武落平再次打开论坛,只见论坛里都是关于他制作得小游戏的讨论,骂街的,佩服得,求结果的,晒进度的,论坛里热闹非凡。
武落平看着论坛里热闹非凡的讨论,心中涌起一股复杂的情绪。他既为自己的小游戏能引起这么大的反响而感到自豪,又对那些骂街的言论有些无奈。
他开始仔细阅读每一条评论。那些骂街的人言辞激烈,指责游戏难度过高,简直是在故意折磨人。武落平微微皱起眉头,他理解玩家在面对困难时的挫败感,但他也相信游戏的挑战性正是它的魅力所在。他在心里暗暗决定,或许在后续的更新中可以适当调整一下难度,让更多的人能够体验到游戏的乐趣。
而那些佩服的言论则让他感到格外欣慰。有人称赞游戏的创意独特,画面精美;有人感叹他的编程技术高超,能够制作出如此精彩的小游戏。武落平的嘴角不禁上扬,这些赞美让他觉得自己的努力没有白费。
求结果的帖子也不少,玩家们纷纷询问通关的方法和技巧。武落平想了想,决定在论坛上回复一些玩家的问题,分享一些自己在制作游戏时的思路和心得。他希望通过这样的方式,能够帮助玩家更好地理解游戏,提高他们的通关率。