然而,事实证明,樱吹雪的操作确实不尽如人意。
在与桃夭的战斗中,她的角色总是被各种硬控技能困住,30秒的挑战时间里,有将近一半都在被动挨打。
弹幕顿时炸开了锅:
“看不下去了!翻滚啊!主播你的翻滚呢?”
“那么厚的体力条,你倒是用啊!!”
“主播,你是不是忘记了怎么躲避?”
“这操作,我奶奶看了都想打人!”
由于挑战时间太短,再加上桃夭的硬控技能较多,玩家们一时间并没有注意到一个细节——虽然,樱吹雪的队伍在战斗中会受到伤害,但却没有一个角色阵亡。
大多数失败都是因为时间用尽而不得不重来。
就这样,明明是主线剧情中并不需要太多操作的战斗,在樱吹雪手中却硬生生打了将近半个小时才勉强过关。
尽管游戏中打过了桃夭。
但却触发了剧情杀。
最后,主角团一个个都累倒在地,无法破解桃夭的防御。
虽然剧情上输了。
但樱吹雪却觉得自己在精神上已经获得了胜利。
她再次扬眉吐气,得意洋洋地说道:
“过了!你们急什么急!我这不是已经过了吗?”
然而,弹幕却是一连串的:
“饱了饱了。”
“这操作,我三天没吃饭都吃饱了。”
“主播,你是来打游戏还是来给我们做饭的?”
无视了这些调侃的弹幕,樱吹雪继续推进剧情。
接下来的剧情发展迅速。
裂隙之门被打开,月桂姗姗来迟。
再然后,为了关闭裂隙之门,月桂独自走入其中。
只留下了迷茫与难受的绯樱一行人。
很快,游戏时间来到了夜晚。
绯樱与自己的第二人格对话,被其蛊惑接受了炎之妖精的力量。
没过多久。
一段名为「绯红君王」的动画短片开始播放。
在画面当中。
绯樱接受了第二人格口中所说的妖精之力。
紧接着,绯樱身上燃起熊熊烈火,皮肤也出现了裂痕。
最终,她的身形完成了变化。
化作剧情当中的炎之妖精。
伴随着音乐的变奏。