第17章 战斗状态

战斗状态是职业者的一种状态,分为主动进入和被动进入,当然第一次只能是进塔第一次攻击塔内怪物的时候被动进入,进入战斗状态后,职业者的本身属性会转换战斗属性,可以看到所有数据化个体的血量和能力条,就是所谓的亮血条。

在职业者和职业者之间互相亮血条就是战斗的准备,除非是提前说明,否则默认主动挑衅,同时所有的战斗特性也都会个人的信息里体现。

甄惠奇看了一眼自己的个人信息栏,在信息下面已经出现的攻击护甲相关的信息,因为驭者是物理攻击类职业一点的力量转换为了1点的攻击,5点的敏捷转换了1点的防御,自己的战斗状态栏也出现了两个状态图标:

幸运:以五点幸运为基础,每增加/减少 一点幸运 攻击命中±2% 闪避±2% 攻击暴击率±2% 关卡结算奖励修正±2%

迅捷:速度+10%(攻击速度 移动速度 恢复速度 经验获取速度 宠兽攻击速度 宠兽移动速度 宠兽恢复速度 宠兽经验获取速度)

幸运对攻击命中和闪避还有暴击率以及关卡结算奖励修正的的影响甄惠奇还是早早的做好了心理准备,问题是他幸运减的的有点多,也就是他的攻击命中和闪避还有攻击暴击率还有结算奖励的修正都要降低10%。

还好选了驭者,要是别的什么战斗职业,自己等于打别人十次少打一次,别人打自己自己的闪避还天生少了10%,所有职业者是自带90%命中 10%闪避和10%暴击几率,也就是自己现在还剩81%的命中 9%的闪避和9%的暴击率,后面俩还好,这个命中也太伤了。

还有就是最重要的关卡奖励结算,按照联邦大数据统计的信息,在5点幸运的基础上,爬塔结算会出现三个掉落,里面分别会出现材料,装备,特殊三个大类,各自出现的机率是材料80% 装备19%,特殊1%。

也就是要是运气不好直接三个材料,按照一阶材料的价格,三个材料撑死也就300块,也就是血亏700,装备就算出了,绑定和不绑定的比例也是9比1,也就是说出不绑定装备的几率也就是1%。

单个选择的机会就是一次爬塔出现不绑定装备的比例也就3%,而且不绑定的装备不到蓝色以上也没有什么意义还不如和绑定的装备一样分解强化色呢。