由于甄惠奇是一个后排职业,基本没有防御技能和职业属性修正,所以一直都在后排,所以很少吃伤害,也不能吃伤害,职业者里有一句话叫做,后排血量都是纸,就说的这个情况。
同样的血量,在各种技能的加成下,前排和后排的生命值完全是两个概念。
而在攻击端,本身暴击和装备被动特效触发的概率就不高,哪怕是被修正了,触发概率更低,但是获得星芒并不多,就像你百分之十的暴击率,对上怪物后并不是真实的百分之十的暴击。
怪物本身也是有不被暴击的概率的,所以在暴击修正和装备装备被动触发上获得的星芒值有限,战斗一小时五十点星芒值都够呛。
获取的大头其实一直都在攻击命中上,职业者默认110%的命中,同等阶怪物默认10%闪避,理论上,职业者对上同等阶的怪物是100%命中的。
甄惠奇的天赋直接将他默认的攻击命中修正到了55%,对上同等阶的怪物,只有45%的命中,理论上十箭就是五六点星芒。
但是算法不是这么算的,因为有10%的闪避是怪物自带的,并不会算到幸运修正上,也就是十箭四五点星芒,看上去很多。
但是遗憾的是,在甄惠奇天赋不停提高,幸运不停下降的同时,低幸运给攻击命中带来的修正越来越大的同时,甄惠奇有一个技能的等级也在不停提升。
这个技能就是驭者的初始被动技能:远程射击
这个技能自带攻击命中,而且是幸运修正后的攻击命中加成,并不是加成以后再修正,所以,从甄惠奇获得这个技能和天赋以后,就走上了幸运修正降低命中,技能升级提升命中的循环当中。
因为这个原因星芒值算上所有的因素,获取从来没有高于一小时200点。
现在天赋卡在紫色已经好久没动,但是远程射击在天赋获取技能熟练度的加成下,在攻击速度越来越快的情况下,等级不停的上升。
直到等级来到了10级,10级的远程射击对攻击命中的加成已经达成了50%,算上幸运修正后的基础命中率55%,甄惠奇的攻击命中已经达到了105%,战斗时的命中丢失,几乎都不会获取星芒了,而算是怪物的正常闪避。