要是反方向修正个三十点幸运,自己的天赋不就是会降低到负五十五点。
整个战斗属性不是要被修正成一个鬼样子?
战斗起来自己估计就是一个废物了。
但是废物不重要啊,可以提升星芒就行啊。
甄惠奇为自己的脑洞有些开心,现在不缺星芒,可以试上一试啊。
甄惠奇是个行动派直接开启了战斗修正模块,直接开干。
果然,就和甄惠奇想的一样,居然真的战斗属性修正可以降到负五十五的水平。
但是开始战斗了一会增加星芒的速度没有一点增加。
这是什么情况。
甄惠奇开始挠头了。
初始百分之一百一,负五十五的幸运,修正百分之一百二十的命中,这个数据是没有意义的。
在幸运低于负四十五的时候幸运就已经将甄惠奇的基础命中修正到零了,然后再加上十一级远处攻击修正的百分之五十五的命中。
自己的基础命中就是百分之五十五。
回到了最开始一小时接近两百的星芒获取速度。
但是这个实验又是失败的,为了维持战斗修正模块的运行每秒是要消耗一点星芒值。
等于是入不敷出,白忙活。
哎!
甄惠奇有些无奈,这个负五十五的幸运,只对战斗属性做修正,要是能对开箱子的幸运也做修正就好了。
很烦,很不开心。
自己觉得很有想法的小实验虽然成功了,但是是一个鸡肋,甄惠奇真的很遗憾。
抛开心头的不快。
甄惠奇继续回去琢磨自己最后一次天赋的模块升级机会给谁。
同时刷怪的打野也在有条不紊的推进。