而在野兽人整军备战的同时,艾瑞戴尔与利尼维亚和复仇军的联军这边也没有闲着。
亚历山大用胜利在联军中确定了自己无可争议的主导地位。
虽然暮光公国的消息让他急切地想要回国,但安迪和很多军官都一同劝说他应该继续留在这里。
不为了让前面努力不付诸东流,也要为了自己的身体考虑。
亚历山大的负伤,的确令联军可供选择的策略少了很多。
不光是大的战略,还有即将与野兽人打响的这场战斗。
亚历山大难以亲临现场指挥作战,这是联军的极大损失。
所以为了稳妥起见,雷琳向亚历山大建议他们可以使用经典的斜击战术。
既在开战之处便将部队的一侧重点加强形成局部优势兵力,并通过梯次前进的方式为敌军带来混乱干扰其指挥。
这对于处于劣势兵力的联军来说,似乎是少数可供选择的方案之一。
利尼维亚人的领袖维斯帕同样深以为然。
而且在军事学院的教材上,赛多尔将军也将其作为军官们必须掌握的必要阵法之一。
“但是敌人的兵力过多,五万人形成的战线宽度远远超过你的想象。”亚历山大虽然已经能够起身了,可格兰医师还是建议他这两天先在轮椅上过渡一下。
“斜击战术不可能完成有效的切割动作,而且敌人还砍光了森林,使我们失去了限制战场宽度的天然屏障,这样的梯次冲锋势必会进一步扩大我们的兵力劣势。”
亚历山大完全否定了雷琳的说法。
“所以我们只能与敌人正面对决。”
“暮光精灵虽然在饥饿谷取得了大胜,可你们的损失也同样不小,加上我们最多也只有一万多人,正面对抗没有胜算。”雷琳有些心急。
对于这样急于立功的青年军官来说,这种冲动不见得是坏事。
可亚历山大不仅是一个军官。
“敌人的部队都是新兵,这意味着他们没有见过战场,战斗起来指挥失序是必然的。”
“所以血碾更期望让我们光看到他们的数量就害怕地撤退,真正打起来他们未见得有胜算。”
亚历山大继续解释自己这样说的原因,他并不是想涨敌人之气,灭自己威风。
“我们应该利用这一点来打败敌人。”
“战前,我们将战线布置成一个不易察觉的新月型,一支精锐部队将在中央缓慢地且战且退,把敌人引入这个包围圈里。”
“让敌人不明所以地前进,不明所以地被包围,混乱就会帮我们击溃敌人。”