这一切看起来都像是正常的剧情引导教学,显得有点平平无奇。
只是在搜刮房间的时候,几乎所有的东西你都可以将其拿起来,将物资收走,将桌上的照片拿起来查看。
就好像是真的在生活里一样,看见任何关闭的柜子和箱子,都可以选择打开其翻一翻,看看里面是不是有主人公藏着的东西和宝贝。
直到达奇派我们去畜棚调查,
在风雪中,我们抬脚走在及膝的雪中,拖出长长的印记。
在地上绕了一圈,身后的雪坑也拖出相应的痕迹。
前方的畜棚门口有着微弱的灯光,画面里,门并不是自己动画打开的,沉重的木门被主角弓着身子艰难的推开,无论是弯腰的动作还是推门发出的吱呀声都显得无比的真实。
刚一进门,亚瑟就被之前逃走的一个人袭击,被他一把按在地上。
平井晴辉注意到了一个游戏里的细节,在刚刚进入畜棚的时候,亚瑟的肩背上还有着白色的雪花,但是在进入畜棚之后,雪花就开始慢慢消失。
就好像现实里。人物进去房间后,身上的雪花会慢慢融化。
被人袭击在地上滚了一圈之后,雪花已经全都消失不见。
他不认为这是一个巧合,只是,这样真实的物理引擎,真的可以做出来吗?
他操作着手柄,起身还击,给这个没有多少反抗能力的人,一拳又一拳。
在这里,我们可以选择一拳一拳的不断攻击此人,也可以选择将他抓着领子抓起来。
我们可以选择继续殴打或者质问他一些问题。
看到这一幕,平井晴辉拿着手柄的手已经不打算继续按了下去。
梭尼是做游戏主机,他自然是知道,单纯的以游戏而言,这款游戏到现在已经赢了,
因为无论是主角亚瑟摩根的肢体动作,还是细微的面部表情的变化和决斗时拔枪射击及收枪的动作。
甚至马匹行走或者栖息时的行为,
都无比的符合现实。