原神闲云:“我最提防的就是你!可恶的玉衡星,居然敢勾搭我家徒儿,甘雨赶紧回来,你们的事情我不会同意的!”
原神甘雨:“师父,我已经长大了,有选择自己自由的权利。”
原神刻晴:“哼,留云真君,不要以为你反对我就没办法!”
原神闲云:“哦那你有什么办法说来给我听听啊!”
原神刻晴:“帝君大人,刻晴自幼听着您的故事长大,对您十分的崇拜,若您不弃,刻晴愿拜帝君大人为义父,爹!”
原神闲云:“啊!”
原神钟离:“啊!”
原神仙家:“啊!”
四大时空众人:“啊!”
崩坏三符小识:“好家伙,我说刻睛小姐,你怎么把闲云的师傅当义父啊!你这不就跟闲云一个辈分了吗?”
盘点继续,
米游梗百科之米哈游实验田。
该梗是因为米哈游经常拿自家游戏做实验,包括但不限于UI,活动,核心玩法等等。崩坏三作为最早的试验田,几乎承受了米哈游对游戏的全方面开发,开发出了不少令人诟病的问题。
并且在发现问题之后并不解决,而是让自家的下一款游戏直接优化掉,比如原神的派遣委托一直被人诟病麻烦,结果三年了才画个大饼说来优化。可她妹妹只花了两个版本的时间就解决了让所有人无不叫好。
并且在活动玩法上也经常让小团队设计练手,导致很多时候活动的质量和评价总是参差不齐。像是奔铁这里既有博物馆金人巷这些好评如潮的大版本活动;也有相地城探险这种有现成案例游戏都做出一坨答辩的活动,浪费的这么多美术资源,都能让画师多摸几张美图了。
总的来说,试验田并不是什么贬义词,毕竟不拿崩坏三做开放世界试水也就不会有原神了。但米哈游常常把玩程度低下的成品不好好打磨就搬到正式服,害得广大玩家来给他们当测试人员。
还不好好优化,这种行为就是该骂,读者大大们快把你们印象最深的活动和设计发出来,让大伙好好评价一下。