“额。。。我们自己部门这边的服务器还没布置好。要启用《竞舞团》那边的备用服务器。那傻逼老邢那边不肯。我跟他从昨天吵到刚刚。他把我电话挂了,打过去也不接了。你得帮我去协调一下。不然你今晚可睡不好觉了。”估计是看到游戏反响不错。马志涛的胆子也壮了不少。
“狼灭杀的老刘那边呢?”
“那个动画片游戏,总共才多少服务器啊。。。全给我都不够我塞牙缝的。”
“……你等着“
然后颜浩拿着电话跟老邢发了条短信。然后再打了个电话。
“喂,小颜”
“嘟嘟嘟嘟” 颜浩确认对方接到电话。直接就挂断电话了。
然后颜浩就把电话也关机了。
第二天数据统计出来后,开放的6000个账号在线时间基本都在8小时以上。甚至很多账号从一开始就没有下过线。又或者短暂的离线后又迅速上线了。看来是玩家们之间进行了“共享”
可以断定,火了!
由于《大逃杀》仓促上马。并没有提前预热宣传。只是在浩渺的官网和TS页面上进行了一些宣传。但是却以极为迅速的姿态火爆。几天后收到消息的小马哥脸色不怎么好看。周边的员工都感受到了这种台风来临前的宁静。不约而同的也让自己的动静变小了。让以小马哥办公室为核心的办公室周边都变得异常的安静。
谁都不想被小马哥抓住机会输出一波。
下午,企鹅的大会议办公室里。企鹅的高层和《CF》组的骨干都在。
“你们当中有谁去游戏中真正玩了几局的?” 小马哥的语气非常的冷。
小马哥今天生气的点其实不是《大逃杀》的游戏本身。毕竟一个几千人玩的内测游戏。还不值得让小马哥生气。他生气的是这款游戏是颜浩找他拿《CF》的游戏引擎做出来的。可以说企鹅的添砖加瓦功不可没。而颜浩作为企鹅的大股东,居然做出这种吃饭砸锅的事,这是让小马哥不能接受的。
“我和团队里的一个策划,搞到了2个账号进去玩了几把。我先说说我的感受吧。“ CF团队的一名主管发言了。责无旁贷。
“首先。游戏的地图及其宏大,可以说是CF的几十倍都不算夸张,然后通过游戏设定的”毒圈“不断压缩玩家的生存空间,让玩家不断的聚集,然后遭遇 ,对战。可以说全程都保持着紧张和刺激。不像CF,基本就那么几个关键点。打熟练之后,都能预判很多玩家的动向,从而做出下意识的动作,虽然这也算是游戏 素养或者意识的一种。但是时间久了之后,玩家也会产生一种疲倦心里。甚至有些索然无味”
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“其次,游戏是单人模式,而且获胜者只有1人。能极大的激发玩家心中的个人英雄主义。玩家群体崇拜强者的本性是不会变的。射击游戏当中也往往那是那种一人一枪力挽狂澜的玩家更能收到玩家的追捧。比如JohnnyR,而浩渺这款游戏直接把这个形式固化成了胜利条件。让人沉迷不已。”
“对游戏内容的看法目前就是这些。 我再说说运营这款游戏的问题。第一 是PC的负荷极大。我猜浩渺那边一开始设计的游戏参与人数肯定不是40人。可能是60人80人甚至100人。200人。但是受限于玩家的硬件水平,只能采取40人的模式。如果玩家的PC硬件提高,单局人数肯定能够提高。“
这位CF部门的主管喝了杯水,继续说道
“第二 则是游戏的收费模式的问题。目前还不知道浩渺会采取何种模式收费。以及收费的价格。如果收费太高,会丢失很大一部分的玩家群体。我觉的可以密切关注他们的动向。“
这位主管发言完毕后,再次端起水杯喝了一口。表示自己已经说完了。
“你们预计对CF的影响会有多大?”
企鹅主管游戏业务的一位高层提出了疑问。
“目前还不好说。毕竟这款游戏刚出来,但是我们认为肯定会有影响。只是影响的大小还不好评估。主要是两者之间除了同是射击游戏之外,其他地方雷同的很少。甚至连收费方式和标准都没出来。真的没法下判断。”
“马总,我觉得对方的意图肯定不只是运营这款游戏。这次那小子都没有找企鹅来宣传 ,只是在自己网页上提前宣传了一下就仓促上了线,未尝不是测试下自己的宣传能力。他搞出的那个TS,以直播的形式宣传游戏,效果大家也都见到了。“
一位企鹅管理团队的高层出言提醒。他是 直到内情的。
“所以我认为,有必要约他来谈一谈。两家尽量避免直接竞争,毕竟……”
话没说完,但是意思已经到了。