最后进行的就是擂台赛。
擂台赛按照能能力等级分组进行,十个擂台同时进行比赛,采用淘汰赛,直到决出最后冠军。
新手们没有装备,没有能力,都是初始状态。
对决双方状态是一样的,双方比拼的就是现实中打架的经验。
比如说,有的选手在现实中学过武术,那么在擂台上就能占据很大的优势。
玩家的游戏角色人偶采用的伤害设定,不是游戏中那样一管血条,血条没了就挂了。
游戏角色人偶的身上有重点部位,重点部位被攻击,根据攻击程度判定伤害,不如心脏部位被刀剑刺穿,那么就会挂掉。
玩家挂掉后,如果有好友帮忙把尸体带回,那么可以花费积分进行复活,如果尸体没带回,那就不能复活,只能重新开始游戏,之前获得的能力装备都会清零,但是积分可以继承。
如果玩家游戏角色人偶被砍断手脚,那么想要接上手脚,也要花费积分。
新手组比赛擂台上,选手都没有装备,全部是徒手对战,拳打脚踢。
大部分新手对战就是流氓打架,双方扭打在一起,互捶互殴。
只有少数人使用军体拳,散打等近代搏击技巧,和形意拳、八卦掌、太极拳等传统武术。
甚至有人用出了闪电五连鞭。
总之,就算是新手比赛,也很有看点。
整个赛场上上下下被围的严严实实。
相比于新手组,后面两个等级组比赛就更有看点。
装载能力后,玩家对战过程中,爆发出的力量,速度,让围观人爆发出阵阵惊呼。
还有玩家选择兵器对战。
兵器对战更加刺激,甚至打出了武侠片的感觉。
擂台赛中,陈皮发现有更多的人爆发出来意念能力。这些人大部分都是一级二级能力者,新手只有一个。
通过这三场赛事,陈皮发现擂台赛似乎更能激发玩家的意念。
因此,陈皮打算在游戏中加入天梯赛游戏模式,以丰厚的奖励,鼓励玩家除了做任务外,积极参加天梯赛,发掘更多的意念觉醒者。
陈皮觉得,爆发出意念能力的人,可以称为意念觉醒者,以后还可以根据他们的意念强弱,应用程度冠以不同的称呼。
比赛完成后,月球基地的建设继续如火如荼的进行。