四号一直站在祭台旁边,也不肯靠在杂乱的木堆之上,ID是【把思恋告诉风】。
与ID相称的,他的言行像是个文艺青年,一副不屑于跟其他人交流的样子,简单两句自我介绍后便不肯再开口。
好笑的是,四号的人物是个身材魁梧的光头,配合他的举止,显得违和感满满。
五号的角色是个老人,说话慢条斯理,自我介绍说自己是个中年大叔,第一次玩神经连接游戏,让各位多担待。
他的ID是【阿黄】,举止谨慎,与三号那个小孩形成鲜明的对比,显然是被生活磨平了棱角。
在场唯一的女生是八号,ID叫【风酱今天也很可爱】。
这个女性的判断不止来源她的名字,在神经连接游戏中,传统的“人妖号”彻底绝迹,哪怕是这种扮演模式之中也是如此。
这也是早期神经链接游戏发展后留下的教训之一,毕竟拟真的环境下,玩家能做到的事情真的很多......
她的角色是一个面容姣好的女人,三十多岁,但皮肤还很不错,在剧本中这个时代显得格外珍贵。
“七号,【诡谋】”古谋如此说道,倒也没有引起更多的关注。
几人介绍完毕,一合计,不在场的两位无疑就是六号和九号了。
六号的ID是【IillilIillliIl】,这种被称为条形码的ID取名模式,常见于古早的即时战略游戏玩家。
游戏的高分局人数本就不多,有时候看眼对手ID就知道其擅长的战术和打法,不少人就会用这种难以查询和辨认的“条形码”ID,保证不被对方提前获得信息。
据说很多职业选手也会这样取名,以免遭到狙击和针对,也能更好的练习战术。
剩下的九号叫做【泡芙真好吃】,从ID上也获得不了什么额外信息。
“虽然没有投票环节,但这场游戏大抵就是个狼人杀模式吧。”二号【林中路】见众人介绍完毕,询问似得说道。
“差不多,任务不都说了吗,淘汰除村民阵营外的其余所有玩家。”一号大哥摆摆手,不甚在意地把玩着手上的一根木棍。
毫不在乎的说出好人阵营的具体任务,丝毫不担心被敌人拿到额外信息,不愧是莽夫玩家啊,古谋憋住笑意,在心中吐槽道。
与乐见其暴露信息的古谋不同,身侧,那位叫做阿黄的五号大叔抽动着嘴角,但终究没说出什么来。
“那会有几只狼呢?”八号风酱这时接过话茬,提问道。
“两只,顶破天三只,要是有四个好人也不用玩了。”四号【把思恋告诉风】终于没再沉默,加入了讨论。