当然,亡灵们的墓地并不需要真的把死人埋进去,腐地特殊的死灵能量,会直接在里面产生尸体。
但尸体能制成的死灵生物也有强弱之分,厉害的可以是憎恶甚至骨龙,弱的,就只有普通骷髅了。
前期,侍僧们法力极为薄弱,种族内部也没有足够的科技发展。
这也就让古谋这方的部落中,出现了大量没脑子的白骨骷髅兵。
这些骷髅身体脆弱,又听不懂复杂指令,现在只能干一些搬运的活。
得亏地图够大,与兽族部落没什么接触。
否则就古谋现在的战斗力,估计要被兽族士兵一冲就碎。
也就在两边的部落都开始步入正轨之际,面前的沙盘又有异动。
从双方玩家面前的桌面上,三张卡片被从一个隐秘的发射口弹出。
这次不是开头那样的虚拟投影,而是能拿在手上的现实卡片。
将三张卡金底银边的卡牌归拢翻开,古谋有些诧异。
下意识抬头看去,对面的逍遥策也挑了挑眉毛。
古谋手上的三张卡不再是让他选择的随机选项,相反,这次的三张卡他非常熟悉。
【隐士】【倒吊人】与【命运之轮】
古谋手上的,竟是三张塔罗牌。
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塔罗牌在被发明之后,很长一段时间内被认为与神秘学、天文学相关,并被用于占卜。
而在这场对局中,使用的是其中较为常见的二十二张大阿尔卡纳牌。
一旁的机器人管理员适时地开口,介绍起具体规则。
“在本场对局中,每五分钟视为一轮,每一轮开始之前,需要双方同时选择一张卡牌并放置在沙盘上方。”
“随后,将根据卡牌的选择进行结算,影响双方文明的进程与走向。”
“每次出牌后,都可以抽取同等数量的卡牌,将手牌数维持在三张。”
“每三轮,将会触发一个随机额外规则和一个惊喜事件。”
“请注意,每张塔罗牌都有正位和逆位的区别,不要忽略这点。”