这一方面是他在听到【关言君】那边遇袭的消息后,迅速选择了往相反的急诊楼跑去,从而避免了直接面对杀手。

另一方面,也是他作为前职业选手的适应能力和经验发挥了作用——以最快速度冷静下来,开始思考攻略剧本的方式。

不过话说回来,自己的三个队友虽然不算一线玩家,但好歹都是平均线往上的水平,居然在四十分钟被那个杀手击倒了六次。

这位名叫【诡谋】的玩家,要么近战水平出众,要么有非常契合这场游戏的技能或道具。

但无论如何,现在的主要目标是多完成和触发几个【解锁任务】

这所谓的【解锁任务】并不会直接出现在任务列表中,而是会在逃生者到达特定位置后触发。

比如刚刚完成的【儿童病房的过去】,就是他转悠到住院楼三层,到这间儿童病房附近时,突然出现的。

整个任务也不算难,就是要他前往地下一层的废弃仓库,找到三个粉色的毛绒玩偶,将它们带回这间病房。

事实上,大部分【解锁任务】的难度都不高,只需要一定的跑动就能完成,本身不存在什么太大障碍。

真正困难的,是要在恐怖的黑暗环境,以及一个杀手玩家的追杀下去完成。

算了,等他们三个也适应了被追杀的感觉,应该做任务的速度就快起来了,不过后面剩余任务变少后,怎么触发任务也会是个麻烦事啊......

【西西里防御】摸了摸下巴,缓缓总结在内心总结着。

手上的通讯器已经半天没人发话,说明追杀者很久没有出现过了。

哎,说到底还是交流效率太低了,这个“下颚撕裂器”完全消解了他们作为组排队伍的最大优势。

不再耽搁,毕竟时间压力是在自己这边,西哥走出门外,回收了【火焰哨兵】,回到漆黑的走廊。

粗壮的藤蔓爬满墙壁,没有光源的廊道与满地的碎石和杂物形成完美的配合,之前多次差点将他绊倒。

身上的棒球服御寒能力属实一般,【西西里防御】不由在寒风中打了个哆嗦,突然一股不祥的预感在心底升起。

话说真的好久没见过那个杀手了,不会来找我了吧?

就在他思索的片刻,异响出现在静谧的医院之中。

“哒、哒、哒、哒”

清脆的撞击声、保持着半秒的间隔、在走廊远端响起。

什么动静?

不会是杀手的,他听见过那位【诡谋】的脚步声,明显要沉重的多。

“哒、哒、哒、哒”

声音似乎又近了一点,但在“回”字形的走廊中央,【西西里防御】一时分辨不出这微弱声音的来源在哪边。

某种剧本机制?隐藏任务?还是线索和道具?

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