“虽然这两件事发生的时间点很接近,但我们并不能如此武断地进行结论。
规则怪谈游戏世界的地图其实是很大的。
在之前的几场游戏中,我们可以看出,即使季宏远同志并没有做出出格的事,也会因为这场游戏所涉及到的其他地方,或其他人、物所产生的变化而受到波及。
规则怪谈游戏是关联的一个整体,而非我们这个世界上存在的一些galgame一样,有着固定的、被写好的结局。”
“即使如此,又能如何?
现在我们最要紧的是,抓住这一场游戏的重点!
从我国以及本世界上种种成功或失败的案例来看,每一场展开的规则类怪谈游戏,都必然有它所强调的重点,且都围绕规则二字展开。
只是这一场游戏,在这一方面表现的并不明显。”
“是的,以前的游戏中表现出的规则以及这样的表现,蕴含的意义其实是很明显能看得出来的。
而这一场游戏却并不一样。它从头到尾都十分平淡。让人难以判断。”
这些人的谈话,在监控器们忠诚的传播下,被远在另一个空间内的祁景行一字不漏的听了去。
他一边从储物手表内取出相关物品,用能量加工成为道具,处理着身侧的两具一模一样的尸体;一边以那些安放在这些人的监视器为媒介,为他们附加了新的状态[发散思维]。
[名称:发散思维
作用:身上携带此状态,则思维将会不受控制地发散]
有它作用,这些专家讨论着讨论着,话题就偏离了原本的中心:
“确实如此!从前那些游戏当中,每一场都是围绕这个规则相关的主题进行的。但这一次的游戏,我实在是没有看出,它和规则的关联究竟在哪里。”
“可惜,规则怪谈游戏堵死了我们所有可以想到的漏洞,使我们不能从其他国家的进程中获得一些经验。”
“也不知道制造规则怪谈游戏的,是一个文明还是一个人。不管是哪一种,都似乎太可怕了!”