被立香点了名,修玛摆出了架势。
“嘁,好难受。”
她感觉全身像是泡在水里一样,有种无形的压力,让她自然而又被迫做出这个动作。虽然她自己也能控制自己的身体,但是能做出的动作很有限。
“感觉像是变成了提线木偶,”银时皱着眉头举着手,抬着腿,“好恶心。”
“你就忍忍吧。”达·芬奇说,“这也说明RPG确实对从者有强制力,这是好事。”
“就不能只强制敌人不强制自己人吗?既然是游戏,开个外挂啥的总没问题吧?”
“那可不行!”刑部姬气呼呼的,“没有公平就没有游戏系统可言,那样RPG会崩溃的!”
“整不明白你们。赶紧结束吧。”
“好好好。”
立香答应着,操作起来。
点击修玛的名字,点击目标。妖花恶魔用字母做了区分,他选择妖花恶魔A。
再选择攻击。修玛便朝着“妖花恶魔A”跑过去。
即使她已经跟那妖花恶魔面对面,对方也没有任何反应。脸上十分惊讶,但是身体无法做出任何动作。
于是修玛双剑一砍。
噗嚓——
“好疼!”
妖花恶魔A叫了一声,随即头顶浮现出红色的“14”。修玛则是退回原位。
“哦,真直观。”
立香知道那是修玛攻击造成的伤害值。同时面板显示妖花恶魔A的HP跟着减少了,并提示下一个轮到和真行动。
操作也没有异常,刑部姬很是满意地吹起了口哨。
“怎么样御亲,感觉如何?”
“不错不错,挺顺手的。话说这个行动顺序是怎么决定的?”
“那个啊,考虑到更接近现实可以减轻所罗门系统的负担,所以公主设计成‘每回合敌我双方根据速度决定行动顺序’了。所有角色行动后,本回合结束。”
“说起来,既然是回合制,意味着大家会不可避免地受到攻击对吧?”
“这也是没办法啦。”达·芬奇说,“如果设计出命中率、回避率、暴击率之类的随机参数,RPG的计算复杂程度就会增加,等于增加系统和小刑的负担,不利于RPG的稳定。你也不想看到游戏途中对方从者挣脱束缚的场面吧?”
“唔,好吧。”
“但也不必担心。”刑部姬笑着说,“在这个系统下受到攻击会疼,但是不会受伤。即使HP归零也不会阵亡,只是强制无法战斗。所以记得用阿库娅的技能多多治疗哦。”
听到自己的名字,阿库娅得意地叉腰。
“哼哼,治疗就尽管交给我吧!话说复活也可以交给我哦!”
“有机会再给你设计那个技能。”达·芬奇继续监视着RPG的参数,“藤丸君,继续!”
“好咧!”
立香再点上和真的名字,选择妖花恶魔A,选择攻击。
“去吧,和真!”
“别说得好像是宠物一样啊!哦哦哦哦!”
和真冲上去,挥剑攻击妖花恶魔A,造成5点伤害。
退回来,他愣了一下。
“这伤害是不是差得有点多?”
“你本来就是这样的啦。”刑部姬懒洋洋地说,“虽说是游戏,也得按照从者的基础面板来设计才行。”
“我知道……但就不能稍微调整一下吗?原本不强,变成从者后就强了,没有这样的先例吗?”
“行啦行啦行啦,以后有时间公主会考虑的。快继续吧御亲!”
接下来轮到达克妮斯。立香想了想,选择技能,让达克妮斯使出Decoy(诱饵),持续3回合。
“好!”
达克妮斯兴奋地握拳,浑身闪过白光。她的这个技能能让自己强制成为敌人的攻击目标。通常来说只对没有智力,或者智力很低的生物有效。如果对一些智力较高的敌人使用,对方很快就会反应过来。
但在RPG这个特殊环境下,Decoy(诱饵)变成了一种机制,强行生效,与智力什么的无关了。
结果就是轮到妖花恶魔们连续行动时,已经不知所措的他们一个接一个朝着达克妮斯冲过去。
“啊!”
用花伴里甩出的蔓藤狠狠抽打。
“啊!啊!”
越抽达克妮斯就越爽,发出无比销魂的叫声。
“啊……啊……被敌人蹂躏的同时还能保护同伴,竟,竟然会有这么爽的好事!”
立香甚至在面板上看到达克妮斯的防御力提升。话说达克妮斯还真是扛揍,她的等级不是最高,但是HP最多,防御力最强。攻击力则是所有人里最低的。
还以为用了RPG就能解决达克妮斯打不中的问题,看来还是不行。
也罢,以后慢慢再改进就是。
立香继续操作。用达克妮斯引怪,用阿库娅治疗和强化,用修玛银时和真攻击。战斗基本是一边倒。妖花恶魔很快剩下了最后一只。
这时立香停下了,问了个他一直想问的问题。
“话说,宝具这栏除了修玛,其他人都没显示啊。”
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