但现在,各地高中的天才发现,挑战模式是很好玩,虽然是随机分配,但也能遇到一些厉害角色,打起来很过瘾。
但是挑战模式,没有猎杀模式刺激啊。
猎杀模式,让那些挑战的学生,都体验到了什么叫做痛,什么叫做死亡的感觉。
论坛中,甚至出现了好些学生抗议,说猎杀模式太真实了,接受不能,这样的模式对青少年的身心伤害很大,这一下子被抓死,精神刺激,晚上都睡不着了。
当然,这类帖子,立马被各种嘲讽。
连虚拟体验都害怕,这还修炼个毛啊,回家种地去吧,垃圾。
然后更多的,是在论坛中对猎杀模式的称赞,说这比在外面玩的游戏爽多了,那种仿佛真实面对凶兽和异魔的感觉,是外面的游戏无法体验到的。
虽然死的次数很多,但死多了之后,发现就不怕了,敢于反击,这是自己从零到一的巨大进步。
当然,猎杀模式对精神的消耗很大,死亡次数多了,会拒绝再次进入。
而且一个模式,上限是每天十次挑战。
之后的时间,得益于崔东山的刺激,很多关注挑战模式的各地高中天才,开始攻略猎杀模式。
可是,足足三个多小时后,才出现了第二个白银级,而且数据让所有议论的高中生都沉默了。
“排名第二:我最强,白银,挑战等级,C级,挑战次数3次,胜率,百分之三十三。”
隔了这么久,才出现第二个白银段位,而且挑战了三次,才胜利了一次?
这一下,原本不少说那个大锤三十等不到第二天早上,就会从排行榜消失的人,全部都闭嘴了。
不怕不识货,就怕货比货。
一个对比,立马就把大锤八十这个名字衬托起来了。
人家什么也不说,就把战绩摆在这里,任由你们来超越。
结果呢,一个能打的都没有。
不少同学都忍不住想。
这个大锤八十,不会是这一届高考的最强者吧!
……
大夏,京都,智脑中心。
虚拟网接触器发放之后。
这边就单独成立了一个运营中心,专门负责关于这一届高中的所有数据统筹。