小程序的出现,可能要追溯到2017年初。
它依托于微信平台上,本质上仍然属于应用。
但和传统应用相比,小程序根本无需下载、随点随玩,而且开发成本较低、维护简单。
自从推出以来,小程序的发展就非常快,覆盖了电商、教育、游戏、音乐、医疗、政府服务等多个行业领域。
截止他重生前,手机app行业活跃用户的规模是8亿,全景流量规模超10亿。
在小游戏市场上,小程序游戏的活跃用户高达9亿,占全景流量的90%。
这意味着每10个用手机玩游戏的用户中,只有一个人没玩过小程序游戏。
而那些最爆火的小程序游戏,其用户人数规模早已经破1亿,甚至2亿。
而且这还不是个例!
看到这些数据,做端游的厂商估计要哭晕在厕所。
几百人花费数年时间、上千万资金,精心制作的3a大作,结果还不如一个垃圾小游戏。
这谁接受得了?
最夸张的是,同为泛娱乐领域,小游戏发展到最后,竟然能跟短视频掰掰手腕。
两者共同竞争用户用户注意力,抢夺每日使用时长!
现在是18年中,小程序还算是新兴领域。
所有小程序的数量加起来,大约只有150万左右,活跃用户大概只有2~3亿。
但只需要两年,小程序的数量就会突破千万,活跃用户翻四倍!
袁意都想好了:
先抄点简单的游戏,像是跳一跳、跳舞的线、合成西瓜、2048、养了个羊之类的……
赚钱的同时,获取一些知名度。
然后再招一批专业的人,把那些砍树爆装备、咸鱼武将升级、开局选入魔或入道这种爆款游戏抄出来。
最后再弄一堆模拟争霸、挂机修仙、美女角色抽卡的游戏。
这类游戏最容易捞钱!
要是搞得顺利的话,凭游戏一年赚10来个亿没问题。
要是不顺利的话,那大概就是刚做了个跳一跳,就被鹅厂打压收购。
真·创业未半而中道崩殂也!
听完袁意的一番解释,常婷婷还有所有疑惑:
“即便是这样,但我们两个人也很难做出一款完整的游戏吧?”
“尤其是我,对编程、策划、美术什么的都一窍不通,这怎么帮你?”